/*728*15,创建于2012-8-16*/varcpro_='u1025861';
手机里可不仅仅只存着这么一张图片,打开相册,里面还有大量图片。[].三个天赋树的图片和注解就有20多张。还有别的韩泽没见过的玩意,比如兑换系统开启了更多选项之后能兑换到的好东西。最抓人眼球的莫过于一件橙色的近战武器“龙王拳套”。看到图片韩泽就觉得目眩神迷,不过也没让他多看几眼,这玩意需要50级才能装备,看了也白看。
还有一些则是系统界面的截图和附加说明文字的图解,包括近战和远程武器以后的提示与辅助瞄准方式等都能略窥门径,一些技能的显示和提示,都很有特点,后期似乎是要自己来反复调整,设定技能的提示内容和方式,自己决定把提示窗口或者技能冷却条放在哪里,免得眼前大片的花哨内容,影响了对外界的观察。当然,这种情况韩泽也不会陌生的,玩网游的家伙都明白,稍微资深一点的玩家都会有自己习惯的界面设置,突出重点、排抑干扰,让自己能够在作战中发挥更高效能。这种事情韩泽还是蛮有经验的。
还有一些似乎是地图、战术示意图之类的东西,数量非常多,都有简明的标号。韩泽猜这些恐怕是某个团队的训练计划之类,将各种战术标号之后,只要简单的沟通就能够靠着大家的训练和默契,有效率地和敌手对抗。这些战术示意图里有的是适用于普通人和特战、反恐的,还有些,光看注解就知道必然是几个有着特别能力的宿主之间的配合。
再往后翻,东西可就越发杂乱了,不少都是零零碎碎的随拍,乍看还看不出来到底是什么。
“别看了。”零呵呵笑着说:“这些都是以后任务关卡里会碰到的东西,有怪,有boss,也有些是关卡中的景物、道具。不过,这些没什么参考价值,很难碰上一模一样的关卡。甚至,可以说几乎完全没可能。这帮人可真是热情,这些材料对你来说可是帮了大忙呢,光是那些天赋的说明资料就很有价值了。你可以有针对性地点天赋,考虑短期中期长期的布局,除非出现特殊情况,不然应该也不会点错了。虽然没有级别上限,但点错天赋这种事情,毕竟是可悲也可惜的。
韩泽点了点头,翻回了天赋树的说明。盟友一系的天赋非常复杂,还是三个天赋方向中需要投入最多点数,项目最多的一个。可复杂也代表着体系完善,以及后期的强大。光是收集系统一开,在韩泽有意地推进下,都可以提升至少两成的升级速度。
第一层的数据化、呈现、系统掌握和收集者这四项自不待言,第二层也有让韩泽很是憧憬的东西:
分析:获得目标的级别、技能和其他信息。主动技能。共五级。
选项:根据宿主需要,有有选择地储存各种信息。共五级,级别提升储存容量上限。
快高长大:提升经验获得。共五级。最高可额外获得25%的经验。
第二层天赋都是辅助性的,只有快高长大这个名字就很白的项目是纯粹的不用脑子,其他两个都得看使用者自身的能力了。如果之前就有分析这个天赋,韩泽觉得自己打武江会轻松很多。对对方的状态的分析之后,到底应该采用什么战术就会很明了,不像现在,还得靠着自己和零一起琢磨,连蒙带猜。但是,经过这么一次,韩泽也发现了零在这方面经验丰富,显然是见过大场面的系统,不然,不会那么快就过滤出对韩泽最重要的信息来进行提炼。按照零的说法,分析天赋就是在宿主和系统的不断磨合中产生的,也就是在这个版本里才刚固定下来,确认为天赋选项。
第三层天赋比起第二层实用了很多,有“优化”“任务大师”“掠夺”“优惠”四个项目。
优化有三级,最高可以提升10%的技能效果,提升5%的技能命中率并减少10%的技能消耗。对韩泽现在的筋肉男系作战法没什么大用,但以后韩泽有了更高级的技能,这点提升就很关键了。这个优化效果,对正能量槽相关的技能同样有效果,这一点让韩泽更是惊诧不已。
任务大师也是最高有3级,能够将成就体系变成任务来完成,获得额外的经验和道具奖励,自然,兑换点也少不了。几乎每个点盟友向天赋树的宿主都会把这个点出来。
掠夺天赋最多能获得击杀目标当前经验30%,这个也许会是很多战斗狂的最爱,但韩泽不怎么有兴趣。
优惠这个天赋就有趣了,减少的是刷人物亲密度的要求,是许多走魅力系的宿主偏好的。在现代社会,靠着许多足够亲密的人脉关系,获得的利益要远超过战斗吧。
第四层里最让人眼馋的是“学习”:点满5级后有20%的几率学到对手的技能,这个20%是每次战斗进行结算。要是有个关系不错的宿主,大家约好了多打几次,几乎肯定可以学到点什么。
第五层天赋不仅是强大,简直是有些耸人听闻。
盘算:预置技能一个,预置完成后可以瞬发。预置完成后当即开始计算该技能的冷却。
创造:48小时冷却,共五级。可以从现有技能中组合出新的技能。
心算者:不依赖任何网络,接入互联网。共五级,级别提升可以提升自身模拟的系统的运算速度,1级的时候相当于486,到了最高5级,则可以和最强大的超级计算机相媲美。
第六层里有“重启”这种逆天的天赋,24小时内可复活一次,前提是身体核心器官都在身上,复活之后就是满血满蓝。
第七层则开始注重个人团队的建设了。
自定义:制定一张人物卡进入系统,获得宿主50%的当前经验,出场后以100%权重参与任务、击杀等经验分配,由宿主进行技能配置和手动加点。
手机里可不仅仅只存着这么一张图片,打开相册,里面还有大量图片。[].三个天赋树的图片和注解就有20多张。还有别的韩泽没见过的玩意,比如兑换系统开启了更多选项之后能兑换到的好东西。最抓人眼球的莫过于一件橙色的近战武器“龙王拳套”。看到图片韩泽就觉得目眩神迷,不过也没让他多看几眼,这玩意需要50级才能装备,看了也白看。
还有一些则是系统界面的截图和附加说明文字的图解,包括近战和远程武器以后的提示与辅助瞄准方式等都能略窥门径,一些技能的显示和提示,都很有特点,后期似乎是要自己来反复调整,设定技能的提示内容和方式,自己决定把提示窗口或者技能冷却条放在哪里,免得眼前大片的花哨内容,影响了对外界的观察。当然,这种情况韩泽也不会陌生的,玩网游的家伙都明白,稍微资深一点的玩家都会有自己习惯的界面设置,突出重点、排抑干扰,让自己能够在作战中发挥更高效能。这种事情韩泽还是蛮有经验的。
还有一些似乎是地图、战术示意图之类的东西,数量非常多,都有简明的标号。韩泽猜这些恐怕是某个团队的训练计划之类,将各种战术标号之后,只要简单的沟通就能够靠着大家的训练和默契,有效率地和敌手对抗。这些战术示意图里有的是适用于普通人和特战、反恐的,还有些,光看注解就知道必然是几个有着特别能力的宿主之间的配合。
再往后翻,东西可就越发杂乱了,不少都是零零碎碎的随拍,乍看还看不出来到底是什么。
“别看了。”零呵呵笑着说:“这些都是以后任务关卡里会碰到的东西,有怪,有boss,也有些是关卡中的景物、道具。不过,这些没什么参考价值,很难碰上一模一样的关卡。甚至,可以说几乎完全没可能。这帮人可真是热情,这些材料对你来说可是帮了大忙呢,光是那些天赋的说明资料就很有价值了。你可以有针对性地点天赋,考虑短期中期长期的布局,除非出现特殊情况,不然应该也不会点错了。虽然没有级别上限,但点错天赋这种事情,毕竟是可悲也可惜的。
韩泽点了点头,翻回了天赋树的说明。盟友一系的天赋非常复杂,还是三个天赋方向中需要投入最多点数,项目最多的一个。可复杂也代表着体系完善,以及后期的强大。光是收集系统一开,在韩泽有意地推进下,都可以提升至少两成的升级速度。
第一层的数据化、呈现、系统掌握和收集者这四项自不待言,第二层也有让韩泽很是憧憬的东西:
分析:获得目标的级别、技能和其他信息。主动技能。共五级。
选项:根据宿主需要,有有选择地储存各种信息。共五级,级别提升储存容量上限。
快高长大:提升经验获得。共五级。最高可额外获得25%的经验。
第二层天赋都是辅助性的,只有快高长大这个名字就很白的项目是纯粹的不用脑子,其他两个都得看使用者自身的能力了。如果之前就有分析这个天赋,韩泽觉得自己打武江会轻松很多。对对方的状态的分析之后,到底应该采用什么战术就会很明了,不像现在,还得靠着自己和零一起琢磨,连蒙带猜。但是,经过这么一次,韩泽也发现了零在这方面经验丰富,显然是见过大场面的系统,不然,不会那么快就过滤出对韩泽最重要的信息来进行提炼。按照零的说法,分析天赋就是在宿主和系统的不断磨合中产生的,也就是在这个版本里才刚固定下来,确认为天赋选项。
第三层天赋比起第二层实用了很多,有“优化”“任务大师”“掠夺”“优惠”四个项目。
优化有三级,最高可以提升10%的技能效果,提升5%的技能命中率并减少10%的技能消耗。对韩泽现在的筋肉男系作战法没什么大用,但以后韩泽有了更高级的技能,这点提升就很关键了。这个优化效果,对正能量槽相关的技能同样有效果,这一点让韩泽更是惊诧不已。
任务大师也是最高有3级,能够将成就体系变成任务来完成,获得额外的经验和道具奖励,自然,兑换点也少不了。几乎每个点盟友向天赋树的宿主都会把这个点出来。
掠夺天赋最多能获得击杀目标当前经验30%,这个也许会是很多战斗狂的最爱,但韩泽不怎么有兴趣。
优惠这个天赋就有趣了,减少的是刷人物亲密度的要求,是许多走魅力系的宿主偏好的。在现代社会,靠着许多足够亲密的人脉关系,获得的利益要远超过战斗吧。
第四层里最让人眼馋的是“学习”:点满5级后有20%的几率学到对手的技能,这个20%是每次战斗进行结算。要是有个关系不错的宿主,大家约好了多打几次,几乎肯定可以学到点什么。
第五层天赋不仅是强大,简直是有些耸人听闻。
盘算:预置技能一个,预置完成后可以瞬发。预置完成后当即开始计算该技能的冷却。
创造:48小时冷却,共五级。可以从现有技能中组合出新的技能。
心算者:不依赖任何网络,接入互联网。共五级,级别提升可以提升自身模拟的系统的运算速度,1级的时候相当于486,到了最高5级,则可以和最强大的超级计算机相媲美。
第六层里有“重启”这种逆天的天赋,24小时内可复活一次,前提是身体核心器官都在身上,复活之后就是满血满蓝。
第七层则开始注重个人团队的建设了。
自定义:制定一张人物卡进入系统,获得宿主50%的当前经验,出场后以100%权重参与任务、击杀等经验分配,由宿主进行技能配置和手动加点。