“当我来到这个世界的时候,我做了个梦,一个很长的梦。长到我分不清楚这个世界是梦,亦或者梦里的世界才是现实。”稿纸x1收了第一个哲学灵感。
“可以变身的长椅、变化的建筑、动态的人造天空,这些从来没有出现在这些梦中。”两个蓝sE的“设施”种类灵感也被加入了稿纸之中。
“在梦里,人类从未意识到自己能成为机械,也从未思考过能从机械变回人。但在梦里,每一个人类的灵魂都是受到尊重的,正如我尊重我醒来之後的三位同伴一样。”一个哲学灵感和一个管理灵感随着狄云里的手指飞舞。
“看到一颗来自於过去的大脑後,我惊叹於它的构造,而我的同伴们,一个为了弥补受到的创伤试图对其进行攻击,而另一个则以对其进行保护为由,用自己身T的一部分暴力进行g预。”进入稿纸的三个灵感颜sE分别是红、蓝和h,前者和後者分别对应着武器和防具。
“在我来之前,太空时代的教育往往忽视了尊重,而在我来之後,我希望能通过在这样具有智慧的古代大脑中注入我的灵感,从而将我梦中的尊重传达给这个宇宙。”最後剩下的两个哲学灵感也化为文章的一部分後,写得满满当当的稿纸卷成一团,被投入到了作为背景板的大脑之中。
狄云里选了这十个灵感来写,显然是因为剩下十个灵感似乎跟“圣徒”的X格不太搭。
就算是这十个灵感,其中和哲学无关的那几个,也算得上是强行作为事例放进文章中的。
和本来以为的论文不同,这篇文章b较符合J汤文的特徵,这也刚好符合了活动的标题——“神圣的青睐”。
写完之後,狄云里打算出去逛逛,毕竟作为这个世界的新人,过一过流程就得到了23个灵感,要是多走几步,把整个德·布罗意城逛完,怕不是十连cH0U都有了。
想到这里,狄云里开始寻找这间卧室的门,在没有发现之後,他只好再次打开艾格b系统。果然,灵感的数量从13个变成了14个。
不用想,多出来的那个肯定是因为“发现一个没有门的房间”。
德·布罗意城的地图是三维的,具T来说是一个球壳,在球壳上的每一处,重力都是朝向球壳的外侧的。这就意味着,球壳内的每一处都拥有者正常的有机人熟悉的、向下的重力。
球壳的最关键的两个位置呈南、北级呈现在地图上,分别是市政厅和军营,纬度在85度以上的区域全部被划为了禁区。而赤道上,则分布着十二个通向外界的出入口,这些出入口通向的不是宇宙,而是艾格b战舰的十二台发动机。
通向宇宙的出入口位於球壳的南北纬30度,在这个纬度的数个大厅中,星空人族可以切换自己的人类和机甲形态。当然,由於并不是所有的星空人族都在其他的战舰中拥有自己人类形态的身T,所以他们只有两个方法——要麽自费购买一套有机身T,要麽让自己供职的企业因公给自己租借一套。
毕竟,所有的星空人族的数据都被记录在了艾格bAI的机房里,只要能把数据传输到其他战舰中,战舰就能通过有机物制造出相应的人类身T。
看到这里,狄云里的猎奇心理战胜了对於未知的恐惧,他双击了地图上的“进出闸”,想要看看自己的身T是怎麽造出来的。
在原版《宇宙大爆炸》里,“有机形态”描述的星空人族的有机T,是从DNA开始直接合成的。当然,对於意识如何继承,游戏讳莫如深,狄云里也是明白,这就是设定,不该多问。
我的意识能从现实世界穿越到游戏里,凭什麽就不能从游戏里的碳基生物穿越到硅基生物?
“需要权限:舰长/维护人员。”
“我就知道是这样。”
几个科幻1UN1I感b较强的地方,都给狄云里吃了闭门羹。虽然早有预感,但狄云里还是觉得浑身没劲。
“我差点忘了这款游戏是要在现实中发行的了,要是让真实的玩家掉san确实不太好……”
想通这一点之後,狄云里也意识到,和场景美工、普通玩家换位思考一下,自己应该去那种科幻感很强的地方观赏风景。
换句话说,就是应该在观赏风景的人多的地方观赏风景。
北纬60度的观景平台随着地表不停地旋转,长椅有规律地横在平台之上,有的乾脆变成了床铺,铺一席杯子睡了上去。
“可以变身的长椅、变化的建筑、动态的人造天空,这些从来没有出现在这些梦中。”两个蓝sE的“设施”种类灵感也被加入了稿纸之中。
“在梦里,人类从未意识到自己能成为机械,也从未思考过能从机械变回人。但在梦里,每一个人类的灵魂都是受到尊重的,正如我尊重我醒来之後的三位同伴一样。”一个哲学灵感和一个管理灵感随着狄云里的手指飞舞。
“看到一颗来自於过去的大脑後,我惊叹於它的构造,而我的同伴们,一个为了弥补受到的创伤试图对其进行攻击,而另一个则以对其进行保护为由,用自己身T的一部分暴力进行g预。”进入稿纸的三个灵感颜sE分别是红、蓝和h,前者和後者分别对应着武器和防具。
“在我来之前,太空时代的教育往往忽视了尊重,而在我来之後,我希望能通过在这样具有智慧的古代大脑中注入我的灵感,从而将我梦中的尊重传达给这个宇宙。”最後剩下的两个哲学灵感也化为文章的一部分後,写得满满当当的稿纸卷成一团,被投入到了作为背景板的大脑之中。
狄云里选了这十个灵感来写,显然是因为剩下十个灵感似乎跟“圣徒”的X格不太搭。
就算是这十个灵感,其中和哲学无关的那几个,也算得上是强行作为事例放进文章中的。
和本来以为的论文不同,这篇文章b较符合J汤文的特徵,这也刚好符合了活动的标题——“神圣的青睐”。
写完之後,狄云里打算出去逛逛,毕竟作为这个世界的新人,过一过流程就得到了23个灵感,要是多走几步,把整个德·布罗意城逛完,怕不是十连cH0U都有了。
想到这里,狄云里开始寻找这间卧室的门,在没有发现之後,他只好再次打开艾格b系统。果然,灵感的数量从13个变成了14个。
不用想,多出来的那个肯定是因为“发现一个没有门的房间”。
德·布罗意城的地图是三维的,具T来说是一个球壳,在球壳上的每一处,重力都是朝向球壳的外侧的。这就意味着,球壳内的每一处都拥有者正常的有机人熟悉的、向下的重力。
球壳的最关键的两个位置呈南、北级呈现在地图上,分别是市政厅和军营,纬度在85度以上的区域全部被划为了禁区。而赤道上,则分布着十二个通向外界的出入口,这些出入口通向的不是宇宙,而是艾格b战舰的十二台发动机。
通向宇宙的出入口位於球壳的南北纬30度,在这个纬度的数个大厅中,星空人族可以切换自己的人类和机甲形态。当然,由於并不是所有的星空人族都在其他的战舰中拥有自己人类形态的身T,所以他们只有两个方法——要麽自费购买一套有机身T,要麽让自己供职的企业因公给自己租借一套。
毕竟,所有的星空人族的数据都被记录在了艾格bAI的机房里,只要能把数据传输到其他战舰中,战舰就能通过有机物制造出相应的人类身T。
看到这里,狄云里的猎奇心理战胜了对於未知的恐惧,他双击了地图上的“进出闸”,想要看看自己的身T是怎麽造出来的。
在原版《宇宙大爆炸》里,“有机形态”描述的星空人族的有机T,是从DNA开始直接合成的。当然,对於意识如何继承,游戏讳莫如深,狄云里也是明白,这就是设定,不该多问。
我的意识能从现实世界穿越到游戏里,凭什麽就不能从游戏里的碳基生物穿越到硅基生物?
“需要权限:舰长/维护人员。”
“我就知道是这样。”
几个科幻1UN1I感b较强的地方,都给狄云里吃了闭门羹。虽然早有预感,但狄云里还是觉得浑身没劲。
“我差点忘了这款游戏是要在现实中发行的了,要是让真实的玩家掉san确实不太好……”
想通这一点之後,狄云里也意识到,和场景美工、普通玩家换位思考一下,自己应该去那种科幻感很强的地方观赏风景。
换句话说,就是应该在观赏风景的人多的地方观赏风景。
北纬60度的观景平台随着地表不停地旋转,长椅有规律地横在平台之上,有的乾脆变成了床铺,铺一席杯子睡了上去。