正面战场的半人马军队一退,西北方向绕了一大圈,准备攻击狗头人阵地侧后方的那一支半人马军队也很快就退去了,因为他们发现,这里居然出现了牛头人士兵,虽然数量不多,但却表明,牛头人在右翼并没有闲着。
冈萨洛迅风再次出现在了普雷尔的身边,通告了后方的情况。雷克萨带领着支援而来的牛头人军队,以及一百名狗头人士兵,严密地防守着,那支偷袭的半人马军队没有占到太多的便宜就退走了。
普雷尔现在信心十足,原本他还觉得狗头人士兵们的表现会极其狼狈,事实上的确如此,很多第一次参与这样大规模战斗的狗头人士兵,连平日里训练的一半战斗技能都没有表现出来。
但是由于陷马坑的设置,狗头人火枪手立下了大功,他们后期的发挥越来越出色,再加上掷弹兵们连续的手雷攻击,成功地击退了半人马的进攻。
而且普雷尔惊喜地发现,在他周围五十码范围内的狗头人火枪手,经过这一次大战,居然都升级了。
原本狗头人火枪手,只能算是一个兵种,而不是职业者,他们的个体属性在普雷尔看来,就是最为普通的狗头人平民。
但现在,在普雷尔眼前的一名狗头人火枪手,他的状态在“观察之眼”的显示下,是
“阿多夫深砂
锤石王国高戈氏族狗头人12岁
火枪手
技能掌握精准(被动)使用枪械攻击时,增加射击的命中,以及爆头的概率。
镇定(被动)增加面对敌人时的勇气,降低逃跑和慌乱的可能性。
近战格斗初级。
种族天赋矿石嗅觉对任何已知并接触到的矿藏有较为良好的嗅觉和勘探能力,且挖掘矿石时节省50体力和耐力。
耐久体力和耐力提高。
元素亲和对土元素有较好的亲和力。“
这意味着,阿多夫深砂已经算是一名精英级别的火枪手了,两个被动技能,对战斗力的提升可谓是相当的大。
也就是说,系统同样默认了普雷尔的组队,他获得经验的同时,对队友们也有了一定的能力提升。五十码的范围,相当于第一道战壕和第二道战壕所有开枪、参战的火枪手,都得到了普雷尔的经验分享。
锤石王国一共就只有一百名火枪手,普雷尔这一次都带了出来,除了10名守卫在雷克萨身边的狗头人火枪手,其他90名火枪手全部升级晋阶了!
而那参战的五十名掷弹兵,同样也成功晋阶。
“诺克长须
锤石王国高戈氏族狗头人11岁
掷弹兵
技能掌握投掷掌握(被动)使爆破物的伤害及影响范围增加1码,并增加命中几率。
昏厥(被动)使爆破物攻击时,有可能造成眩晕状态,并增加重伤几率。“
冈萨洛迅风再次出现在了普雷尔的身边,通告了后方的情况。雷克萨带领着支援而来的牛头人军队,以及一百名狗头人士兵,严密地防守着,那支偷袭的半人马军队没有占到太多的便宜就退走了。
普雷尔现在信心十足,原本他还觉得狗头人士兵们的表现会极其狼狈,事实上的确如此,很多第一次参与这样大规模战斗的狗头人士兵,连平日里训练的一半战斗技能都没有表现出来。
但是由于陷马坑的设置,狗头人火枪手立下了大功,他们后期的发挥越来越出色,再加上掷弹兵们连续的手雷攻击,成功地击退了半人马的进攻。
而且普雷尔惊喜地发现,在他周围五十码范围内的狗头人火枪手,经过这一次大战,居然都升级了。
原本狗头人火枪手,只能算是一个兵种,而不是职业者,他们的个体属性在普雷尔看来,就是最为普通的狗头人平民。
但现在,在普雷尔眼前的一名狗头人火枪手,他的状态在“观察之眼”的显示下,是
“阿多夫深砂
锤石王国高戈氏族狗头人12岁
火枪手
技能掌握精准(被动)使用枪械攻击时,增加射击的命中,以及爆头的概率。
镇定(被动)增加面对敌人时的勇气,降低逃跑和慌乱的可能性。
近战格斗初级。
种族天赋矿石嗅觉对任何已知并接触到的矿藏有较为良好的嗅觉和勘探能力,且挖掘矿石时节省50体力和耐力。
耐久体力和耐力提高。
元素亲和对土元素有较好的亲和力。“
这意味着,阿多夫深砂已经算是一名精英级别的火枪手了,两个被动技能,对战斗力的提升可谓是相当的大。
也就是说,系统同样默认了普雷尔的组队,他获得经验的同时,对队友们也有了一定的能力提升。五十码的范围,相当于第一道战壕和第二道战壕所有开枪、参战的火枪手,都得到了普雷尔的经验分享。
锤石王国一共就只有一百名火枪手,普雷尔这一次都带了出来,除了10名守卫在雷克萨身边的狗头人火枪手,其他90名火枪手全部升级晋阶了!
而那参战的五十名掷弹兵,同样也成功晋阶。
“诺克长须
锤石王国高戈氏族狗头人11岁
掷弹兵
技能掌握投掷掌握(被动)使爆破物的伤害及影响范围增加1码,并增加命中几率。
昏厥(被动)使爆破物攻击时,有可能造成眩晕状态,并增加重伤几率。“