说很重要,其实不是很重要,他们只是个小队,只要顾得上队伍就行,只要能控住战场形式不要失控就好。
说不重要也不然,一个优秀的法师必定要会控制得住战场局势,辅助队友造成更大的伤害,毕竟法力有限,光用暴力输出法术伤害也有限,在小规模战斗中这不算问题,但在超大规模战场上,一个法师的作用就是控场与辅助,输出除非有法师塔辅助加成,否则终究有限。
嗯,主要是法力有限,就算有药剂补充法力,他也不可能像以前有无限世界时那样随意使用大威力法术。
一个七环法术法力消耗最少六百以上,某些大范围七环法术消耗近千,以他现在法力是挺充足,可也不能无限制使用,必须要考虑清楚消耗这些法力值不值。
他的能力是很多,但不管什么能力都要消耗法力,高级法力恢复药剂有使用间隔,越高级的药剂间隔越大,听说三阶轮回者用的恢复道具使用间隔接近一个小时,基本上一场战斗就能用一次,就算一场战役也用不了两三次,所以法力真不能像以前一样随意挥霍。
所以叶青连英雄技能能不用就不用,四大光环威力强大逼格满满,就法力消耗夸张,每秒都要消耗一点,这只是基础消耗,如果光环内敌人太多,法力消耗会随之增加,最多是多少他还不清楚,但之前在镜像空间面对亡灵军团,每秒法力消耗就有近十点。
不然刚才他早就释放冰霜光环,将所有兽人全留下。
刚才一波兽人最终逃走了十几个,叶青并没有想办法全留下,没那个必要,这只是空间战场,杀了又没有血腥钥匙可拿,就几个人头还不一定自己能拿到,哪用得着开英雄技能浪费法力。
没有无限世界,他现在都不敢随意乱用法术,现在他一直在思考,思考自己现在的战斗体系。
之前基于无限世界无限领域与英雄职业衍生的战斗体系现在肯定没用,他需要重新找一个能整合自身新能力的战斗体系,一个能将自身现在所有能力都发挥出来的战斗方式。
所以在镜像空间他没有第一时间寻找不死轮回者,只是人家自己现身才下杀手。
在镜像空间对付亡灵大军,他好像摸到了一点眉目,不过那是关于近战方面的眉目,关于法术方面他有一些想法,现在正在尝试。
在法力有限的情况下,以前的暴力打法肯定不合适,控场法师是他唯一的出路,与本身强大的近战相结合,法术与近战结合,这是一条不错的出路。
而这条路还可以细分几个模式,叶青自己取名为狂暴模式、正常进攻模式,防御模式,狂法师模式,辅助模式。
狂暴模式,是他想象出最强大的模式,以撕裂者熊之变身与三头六臂混沌真身为主,加上自身所有增益法术,再配合几个英雄技能,瞬间暴发绝对恐怖。
但这个模式有个弱点,就是不能持久,短时间暴发之下就算殖猎者他都有信心干翻,但无法持久,法力消耗太大,等法力消耗一空,只能变成纯近战了。
正常进攻模式是狂暴模式的削弱版,也就是不变身的情况下,有选择性的配合英雄技能,各种法术,也是常规模式,好处是持久,近战法术兼具,但不像狂暴模式一样爆发,法力不会一下子用光,可以面对大部分情况而选择针对性的法术。
防御模式,这个是以防御为主,变身熊状态下生命值超高,再配合各种防御法术,加上大地光环附带的防御或冰霜光环附带的生命再生,反正以肉为主。
嗯,这个状态与正常进攻状态可以随时切换。
狂法师模式,那就是纯粹的输出法师,火球,冰风暴,连锁闪电,闪电风暴,死亡一指,等等暴力输出法术有什么就用什么,用法术淹没敌人。
至于最后的辅助模式,就是他刚才对付兽人时的情况,不用其他法术,就辅助队友加控场。
其他模式都好,就辅助模式水平不行,光辅助可以控场不行,这是他要学习的地方。
总共五种模式,是叶青结合自身现在的能力总结出来的战斗方式,基本上可以应对任何情况。
咳咳,除了这五种还有一种模式他没加进来,打酱油模式,这个纯粹随他心意,想什么做就怎么做,只适应对面实力远弱自己队伍的对手。
十多分钟后,队伍休息好,继续上路,沿着小山谷向丘陵深处走去。
说不重要也不然,一个优秀的法师必定要会控制得住战场局势,辅助队友造成更大的伤害,毕竟法力有限,光用暴力输出法术伤害也有限,在小规模战斗中这不算问题,但在超大规模战场上,一个法师的作用就是控场与辅助,输出除非有法师塔辅助加成,否则终究有限。
嗯,主要是法力有限,就算有药剂补充法力,他也不可能像以前有无限世界时那样随意使用大威力法术。
一个七环法术法力消耗最少六百以上,某些大范围七环法术消耗近千,以他现在法力是挺充足,可也不能无限制使用,必须要考虑清楚消耗这些法力值不值。
他的能力是很多,但不管什么能力都要消耗法力,高级法力恢复药剂有使用间隔,越高级的药剂间隔越大,听说三阶轮回者用的恢复道具使用间隔接近一个小时,基本上一场战斗就能用一次,就算一场战役也用不了两三次,所以法力真不能像以前一样随意挥霍。
所以叶青连英雄技能能不用就不用,四大光环威力强大逼格满满,就法力消耗夸张,每秒都要消耗一点,这只是基础消耗,如果光环内敌人太多,法力消耗会随之增加,最多是多少他还不清楚,但之前在镜像空间面对亡灵军团,每秒法力消耗就有近十点。
不然刚才他早就释放冰霜光环,将所有兽人全留下。
刚才一波兽人最终逃走了十几个,叶青并没有想办法全留下,没那个必要,这只是空间战场,杀了又没有血腥钥匙可拿,就几个人头还不一定自己能拿到,哪用得着开英雄技能浪费法力。
没有无限世界,他现在都不敢随意乱用法术,现在他一直在思考,思考自己现在的战斗体系。
之前基于无限世界无限领域与英雄职业衍生的战斗体系现在肯定没用,他需要重新找一个能整合自身新能力的战斗体系,一个能将自身现在所有能力都发挥出来的战斗方式。
所以在镜像空间他没有第一时间寻找不死轮回者,只是人家自己现身才下杀手。
在镜像空间对付亡灵大军,他好像摸到了一点眉目,不过那是关于近战方面的眉目,关于法术方面他有一些想法,现在正在尝试。
在法力有限的情况下,以前的暴力打法肯定不合适,控场法师是他唯一的出路,与本身强大的近战相结合,法术与近战结合,这是一条不错的出路。
而这条路还可以细分几个模式,叶青自己取名为狂暴模式、正常进攻模式,防御模式,狂法师模式,辅助模式。
狂暴模式,是他想象出最强大的模式,以撕裂者熊之变身与三头六臂混沌真身为主,加上自身所有增益法术,再配合几个英雄技能,瞬间暴发绝对恐怖。
但这个模式有个弱点,就是不能持久,短时间暴发之下就算殖猎者他都有信心干翻,但无法持久,法力消耗太大,等法力消耗一空,只能变成纯近战了。
正常进攻模式是狂暴模式的削弱版,也就是不变身的情况下,有选择性的配合英雄技能,各种法术,也是常规模式,好处是持久,近战法术兼具,但不像狂暴模式一样爆发,法力不会一下子用光,可以面对大部分情况而选择针对性的法术。
防御模式,这个是以防御为主,变身熊状态下生命值超高,再配合各种防御法术,加上大地光环附带的防御或冰霜光环附带的生命再生,反正以肉为主。
嗯,这个状态与正常进攻状态可以随时切换。
狂法师模式,那就是纯粹的输出法师,火球,冰风暴,连锁闪电,闪电风暴,死亡一指,等等暴力输出法术有什么就用什么,用法术淹没敌人。
至于最后的辅助模式,就是他刚才对付兽人时的情况,不用其他法术,就辅助队友加控场。
其他模式都好,就辅助模式水平不行,光辅助可以控场不行,这是他要学习的地方。
总共五种模式,是叶青结合自身现在的能力总结出来的战斗方式,基本上可以应对任何情况。
咳咳,除了这五种还有一种模式他没加进来,打酱油模式,这个纯粹随他心意,想什么做就怎么做,只适应对面实力远弱自己队伍的对手。
十多分钟后,队伍休息好,继续上路,沿着小山谷向丘陵深处走去。