当前的属性是5点,而天赋属性则是每回合额外增加5点,也就是说2个回合后,即使什么都没做,也能获得15点的总属性。

    看起来这个25点智商是个相当简单的任务,大概只是完成了实习生所必须的智商需求吧……

    一个箭头指向正在认真工作的主角:【点击可挖脑洞获得属性。】

    汤盈点了一下,弹出来一个简单的小游戏页面。

    小游戏非常简单,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都隐藏着不同形状、不同颜色的属性,也就是智商、情商、体魄、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都可以通过这个小游戏给挖出来。

    绿色三角代表着智商,汤盈挖了两下体力就用完了,系统提示点击【安排】按钮,安排本周工作,并进入下一回合。

    安排界面的构造也比较简单,左半部分是可以安排的事项,分为【工作】和【娱乐】两个页签。

    而右半部分则是日程,从周一到周日。具体安排什么内容是无限制的,但下面有一行小字提示:周一到周五是工作日,如果安排娱乐活动会降低老板满意度。

    也就是说,工作室不能安排娱乐活动,但周末可以安排工作……

    汤盈:“……这个设定可以说是非常真实了。”

    她看了一下,现在能安排的内容非常有限。

    工作页签那边有两个选项,分别是【实习生基础业务】和【沟通跑腿】。

    而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是【玩游戏】、【运动健身】和【睡觉】。

    选择不同的选项,给主角增加的属性值也各不相同。

    比如【实习生基础业务】,增加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。

    【沟通跑腿】,增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。

    但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。

    关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。

    精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。

    而娱乐选项,同样也会造成一些属性上的变化。

    【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。

    【运动健身】增加属性为:体魄+,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。

    【睡觉】增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,大幅提升健康度。

    当然,具体加的这些属性是否科学,其实挺难较真的。

    毕竟现实中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有一个明确的培养方向,在几种看似都差不多的选择中,必然有一项对自己的路线来说是最优选,而玩家主要的乐趣就在于筛选出这个最优选。