第72章 你有两千血,我R你一千不过分吧?(4/5)
冷却时间:13/12/11/10/9秒?全等级9秒
每一跳的基础伤害:10/22.5/35/47.5/60?14/18/22/26/30
每一跳的收益系数:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55?0.34/.035/0.36/0.37/0.38
每次施法的总跳数:6?5
新功能:审判的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时永久提升,从而让每次施法的总跳数增加至5/6/7/8/9/10
新功能:提前取消【E审判】会返还相当於剩余持续时长的冷却时间
新功能:【E审判】的范围内如果只有一个敌方单位,则造成的伤害提升33%
前期对线时,盖l旋转跳跃的伤害和老版几乎没有两样。
直到10级後。
正常出装一把黑切的情况下,5.16版本前10级盖lE面板总伤害为704,5.16後则是774。
13级,老版盖l面板伤害739,5.16後931。
16级,老版盖l面板伤害774,5.16後1102。
5.16里,盖l不仅能一R千血,一个E下去也能转出上千伤害值。
并且,还是AOE效果。
假若剑舞圈内只有一个敌人,伤害还会提升33%。
如果对方是大反派的话,那更再进一步,增加目标最大生命值10%的真实伤害。
一跳1%,10跳就是10%!
技能装备和英雄生态,天时地利人和全部集齐。
当前版本的盖l,自己本身就是一个超级“大反派”。
事实上,在隔了一个太平洋已经更新5.17版本的北美服务器中,这家伙已然遭到了第一波“移速”方面的削弱。
然而,这丝毫不影响“正义化身”以54%胜率,继续雄踞在美服英雄胜率榜前三之列。
也是LCS等其他赛区选拔赛沿用的都是5.15版本,要不然新版盖l怎麽也轮不到衚衕在正式b赛上拿一血。
5.17後,拳头设计师在Reddit上原话:狗英雄,还得削
国外b赛版本没到用不了,国内则由於信息差和英雄偏见,人们对於新版德玛地位并没有那麽清晰的认知。
每个人的JiNg力都是有限的,5.16重做的英雄和装备实在太多,大家都把目光和JiNg力投放到了船长剑姬诺手金属这几个天生就更x1睛的英雄身上去。
每一跳的基础伤害:10/22.5/35/47.5/60?14/18/22/26/30
每一跳的收益系数:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55?0.34/.035/0.36/0.37/0.38
每次施法的总跳数:6?5
新功能:审判的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时永久提升,从而让每次施法的总跳数增加至5/6/7/8/9/10
新功能:提前取消【E审判】会返还相当於剩余持续时长的冷却时间
新功能:【E审判】的范围内如果只有一个敌方单位,则造成的伤害提升33%
前期对线时,盖l旋转跳跃的伤害和老版几乎没有两样。
直到10级後。
正常出装一把黑切的情况下,5.16版本前10级盖lE面板总伤害为704,5.16後则是774。
13级,老版盖l面板伤害739,5.16後931。
16级,老版盖l面板伤害774,5.16後1102。
5.16里,盖l不仅能一R千血,一个E下去也能转出上千伤害值。
并且,还是AOE效果。
假若剑舞圈内只有一个敌人,伤害还会提升33%。
如果对方是大反派的话,那更再进一步,增加目标最大生命值10%的真实伤害。
一跳1%,10跳就是10%!
技能装备和英雄生态,天时地利人和全部集齐。
当前版本的盖l,自己本身就是一个超级“大反派”。
事实上,在隔了一个太平洋已经更新5.17版本的北美服务器中,这家伙已然遭到了第一波“移速”方面的削弱。
然而,这丝毫不影响“正义化身”以54%胜率,继续雄踞在美服英雄胜率榜前三之列。
也是LCS等其他赛区选拔赛沿用的都是5.15版本,要不然新版盖l怎麽也轮不到衚衕在正式b赛上拿一血。
5.17後,拳头设计师在Reddit上原话:狗英雄,还得削
国外b赛版本没到用不了,国内则由於信息差和英雄偏见,人们对於新版德玛地位并没有那麽清晰的认知。
每个人的JiNg力都是有限的,5.16重做的英雄和装备实在太多,大家都把目光和JiNg力投放到了船长剑姬诺手金属这几个天生就更x1睛的英雄身上去。