在世界地图上真真实实的战争面前,一切都是浮云!都是狗屁!

    当看到一个个目标生物被震荡示…二。随即身体产生瞬的的停滞。再看着后方不断疯狂涌上的怪物彻底撞翻前方的生物,随即自己头上也跳起一个个不小的伤害数字的时候,玩家们终于感受到了,什么叫“不能停止的战争”!

    在这样汹涌向前的队伍中,你唯一的方向就是前方!前进!前进!!再前进!!!

    你的旁边是和你一同冲锋的“战友”!你的后面是追着你的屁股一步不差的“后来者”!在这样的大潮中,你不集要思考、不需要技巧、甚至不想要担心自己的装备是否够好、是否能挡住敌人将至的攻击!

    你需要考虑的仅仅只是跑得快一点,再快一点,比后面的人更快一些赶到敌人面前!

    这就是战争!

    除了前进,你别无退路几

    如果这一刻在两千名弓箭手对面对峙的不是上万的系统怪物,而是同等数量的玩家的话,或许他们已经兴奋的疯了,或许他们在中箭之时会高声喝骂,然而,这里充斥着的却是系统生物,所以战场上少了很多的喧闹,却更多了那一份战场上的残酷感!

    你能听到轰隆隆的冲锋声音。你能听到马嘶兽吼的中击声音,你能听到一个个团长扯着嗓子憋红了面孔出的指挥吼声,你能听到弓箭开弦的声音,除此以外,你将再听不到其他不该属于战场的声音,

    “尖”

    随着一声轰响,跑在最前头的半人马战士几乎毫不停歇的直接撞在了树立在原地的橱栏木拒上,登时间,第一排的木栅栏便掉了好多的耐后,跑动中的怪物部队终于也被顺利拦停了下来。

    初级的木拒的确不具备任何的反伤能力,但是,后方跑动中的怪物的冲击力却是无法忽视的!前面的怪物一停,后面的怪物自然没有任何可能避让过前方的生物,一个撞一个,登时前方跳起一大片大大小小小的撞击伤害数字

    而这个时候,弓箭手已经退到了第二道阻击线后,各种各样的攻击技能挥洒而出,向着前方十多米远,正在不断敲击木拒的生物输出伤害。

    这木橱栏排的的确比较长,而所选择的这片伏击地点也能很好的限制冲击方的移动能力,但是,想要彻底的堵死对方的移动那却是不可能的,在前面的怪物不断的敲击木栅栏,试图破除掉阻碍它们前进的障碍物的时候,后面慢慢停下来的怪物大军也开始转向向着其他方向摸了过去,在这里,系统没有太多的设定,唯一的死要求就是向前,不断的向前,围住玩家的领地,然后奋力摧毁一切!

    正是由于几乎没有其他的限制性条件,所以这反而给了那些有能力和有一定战斗智慧的生物足够的挥空间!就比如对方部队中混杂的那一批半人马酋长,便可以运用自己的权限调集周遭其他生物的移动能力,控制着向着其他方向冲击。

    但是,无论如何,有着这些栅栏木拒的功劳,怪物大军的高突击能力总算是被抵消了,只要没了那股一往无前的冲击势头,玩家多得是办法玩死这些怪物。

    设置木栅栏的地方,其实是一条林中小道,怪物既然想利用高突袭的优势欺近玩家领地,那么必定会选择相对更容易让己方生物跑起来的地方,只要将这里一卡,怪物大军的度就会降下来!

    而由于木橱栏一直向着两旁延伸进入到了树林中,怪物想要绕路,就必须离开空旷的大陆进入到复杂的林地环境中

    而为了更好的拖住怪物大军,那些大量的暗哨就是能够隐身的刺客、盗贼此刻就埋伏在林地里

    正面上,如果要靠玩家的力量拦下一支高奔跑中的怪物部队的话,那么是需要相当厚实的高力量高体质玩家堵路的,最好就是那种带着塔盾的人族防战,用于防止冲击部队最是有效!

    而对于二阶目三十多级的玩家来说,想凭着自己那点属性正面硬撼对方那些有着告诉冲锋力量加值的怪物大军,那代价就大以必须利用木栅栏这种东西

    而如果这些怪物放弃了空路上的冲锋优势进入林地环境的话。那么埋伏期间的刺客们就能很好的告诉他们,什么叫玩家的智慧了

    另外,原本聚在一群的怪物大军如果因为拉长战线而平铺开来的话,对于后方守城的玩家来说也是一大好事!因为出战的这些团长接到的另一命令就是着重找出半人马酋长等的战略性生物,在其特殊能力起效之前便将其收拾掉,万一要是让东路的半人马酋长还有西路的半人马咒术师汇合的话,那么在战场上就会有源源不断的能够复活的半人马战士,到时候再想削弱对方无疑就要难得多系统将二者分开二地刷新,很明显也是在鼓励玩家不耍死板的龟缩防御。

    就在东线这边战线越铺越长,已经一路延伸到林地中旧刘毒,西线这边的怪物群也即将进入战斗区域了。…

    由于法师的移动度不快,所以在一开始布置的时候,这些精灵法师团便没有像其他的远程职业那样待在小镇上。而是在小镇外,距离伏击地点一半的地方驻扎。