第三百三十三章大城赛完结(第二更)
苦难之城一战,各方面的精彩比斗简直是太多太多了,由于众多的选手都是从各个阶段的比赛中脱引而出的,除了少部分直接报名大城赛且自身实力其实并不如何好的想要撞运气的选手外,其余都是真正的实力强人
自游戏公测以来也有半年的时间了,随着游戏时间的累积,玩家在个人实力、装备水平以及对游戏的理解水平都在不断的提高,而在这次的擂台赛大城赛上,无疑就是一次巅峰实力的初步展示。
整个游戏里的大型城市数量不少,想要将其中各个精彩的视频一一看过来别说是一晚上了,哪怕就是三天三夜都不够
然而结束了当天的比赛后,刘逸飞依旧是早早的就下了线,这大概是自游戏开服以来刘逸飞第一次没有上满上线时间就早退的例子。
之所以要提前早退,目的当然是下线多收集一些重要的情报了~
刘逸飞熟悉的玩家不多,除了血澜、妜黄泉两人选择了在外地比赛外,基本上其他人都集中在了苦难之城中碰了头~
在他们的阵营里,刘逸飞、小刺客二人自然是顺利晋级。
刘逸飞一路上遇到的“强力对手”有两个,第一个自然就是比赛之初就对上的鲍里斯,这位专职“墓地引魂师”的神奇隐藏职业玩家可谓是刘逸飞自开赛以来遇到的最强对手,只不过即便如此,他依旧在未展露过多底牌的情况下终结了对手。
这其中除了有吸血鬼伯爵强悍无匹的实力因素外,和刘逸飞冷静的分析、镇定的发挥以及对战场节奏的敏锐把握有密切的关系~
可以说,即便遇上实力相当的对手,如果没有如同刘逸飞一般的冷静性格和快速的战场分析能力的话,想要击败他也是非常困难的,毕竟巫师系职业的大致技能总是那样,在双方同职业的情况下,比拼的更多还是玩家本身的实力~
而经过了无数“大阵仗”洗礼的刘逸飞的实力比起那些依旧沉浸于简单的rpg模式的杀怪、过副本的普通玩家实在是强的太多了。
除了鲍里斯外,刘逸飞遇到的另一个很有些水平的玩家是一个名不见经传的家伙,根据刘逸飞的分析,其职业搭配应该是黑暗侍僧+招魂师的组合。
能奶、能抗,总体战斗力不弱,另外这人似乎也有着比较丰富的小团队亡灵士兵指挥作战的经验,当他控制的亡灵士兵数量低于八个的时候,发挥出来的实力相当不错,甚至一度逼平了强大的刘逸飞,引得周围观战的玩家喝彩连连。
后来这人也的确引起了刘逸飞的极大兴趣,一路走来,对于练习同时分控数个单位行动的战场指挥能力有多难,刘逸飞比任何人都更有体会,能有这么棒的小团队指挥能力,已经当得上刘逸飞全力一搏了。
在那之后,为了检测对方的实力到底有多强,刘逸飞开始有意识的扩增自己的亡灵部队,虽然仆役只能放出来四个,但是刘逸飞还能用最简单的复苏亡灵的技能召唤一些低级的士兵参与战斗。
比拼普通的召唤技能的话,刘逸飞这个大陆的“大死灵法师”肯定是比不过招魂师的。
然而在刘逸飞有意识的引导下,战斗最终变成了小集团性质的指挥对抗。
凭借着吸血鬼伯爵更强悍的个体实力,刘逸飞于中期开始有意识的同对方抢夺战场的控制权,并慢慢利用自己的部队“包围”了对方的士兵于战场中心。
为了对抗刘逸飞近乎野蛮的“压迫式”打法,对手只能勉力不断扩大自己的亡灵部队规模,并同时四方向抵御刘逸飞的进攻。
当亡灵士兵的数量提升到十二名之后,这名名叫“黑格尔碎骨者”的指挥能力开始出现明显的下滑,往往行动间必须舍弃掉一两名部下的细致操控,令其遵照基本的ai原则抵御一会。
和刘逸飞同时分神控制多个部下的方式不同,黑格尔的战斗风格类似于曾经的电竞游戏的微操,利用快速的指挥指令不断的切换控制目标。
这样的方法在小规模的部队上并无不妥,然而操控单位多了之后,难免就有难顾首尾的缺点。
当然了,小规模战斗的时候,他的反应能力是一流的,这一点,刘逸飞比之也有不如。
而当控制的目标数量突破十五个单位之后,这人真的开始手足无措了,但是来自对手刘逸飞的压力不断增大,他唯一的应对之法就是提升己方的士兵数量,借以抵消刘逸飞强大的控场能力。
苦难之城一战,各方面的精彩比斗简直是太多太多了,由于众多的选手都是从各个阶段的比赛中脱引而出的,除了少部分直接报名大城赛且自身实力其实并不如何好的想要撞运气的选手外,其余都是真正的实力强人
自游戏公测以来也有半年的时间了,随着游戏时间的累积,玩家在个人实力、装备水平以及对游戏的理解水平都在不断的提高,而在这次的擂台赛大城赛上,无疑就是一次巅峰实力的初步展示。
整个游戏里的大型城市数量不少,想要将其中各个精彩的视频一一看过来别说是一晚上了,哪怕就是三天三夜都不够
然而结束了当天的比赛后,刘逸飞依旧是早早的就下了线,这大概是自游戏开服以来刘逸飞第一次没有上满上线时间就早退的例子。
之所以要提前早退,目的当然是下线多收集一些重要的情报了~
刘逸飞熟悉的玩家不多,除了血澜、妜黄泉两人选择了在外地比赛外,基本上其他人都集中在了苦难之城中碰了头~
在他们的阵营里,刘逸飞、小刺客二人自然是顺利晋级。
刘逸飞一路上遇到的“强力对手”有两个,第一个自然就是比赛之初就对上的鲍里斯,这位专职“墓地引魂师”的神奇隐藏职业玩家可谓是刘逸飞自开赛以来遇到的最强对手,只不过即便如此,他依旧在未展露过多底牌的情况下终结了对手。
这其中除了有吸血鬼伯爵强悍无匹的实力因素外,和刘逸飞冷静的分析、镇定的发挥以及对战场节奏的敏锐把握有密切的关系~
可以说,即便遇上实力相当的对手,如果没有如同刘逸飞一般的冷静性格和快速的战场分析能力的话,想要击败他也是非常困难的,毕竟巫师系职业的大致技能总是那样,在双方同职业的情况下,比拼的更多还是玩家本身的实力~
而经过了无数“大阵仗”洗礼的刘逸飞的实力比起那些依旧沉浸于简单的rpg模式的杀怪、过副本的普通玩家实在是强的太多了。
除了鲍里斯外,刘逸飞遇到的另一个很有些水平的玩家是一个名不见经传的家伙,根据刘逸飞的分析,其职业搭配应该是黑暗侍僧+招魂师的组合。
能奶、能抗,总体战斗力不弱,另外这人似乎也有着比较丰富的小团队亡灵士兵指挥作战的经验,当他控制的亡灵士兵数量低于八个的时候,发挥出来的实力相当不错,甚至一度逼平了强大的刘逸飞,引得周围观战的玩家喝彩连连。
后来这人也的确引起了刘逸飞的极大兴趣,一路走来,对于练习同时分控数个单位行动的战场指挥能力有多难,刘逸飞比任何人都更有体会,能有这么棒的小团队指挥能力,已经当得上刘逸飞全力一搏了。
在那之后,为了检测对方的实力到底有多强,刘逸飞开始有意识的扩增自己的亡灵部队,虽然仆役只能放出来四个,但是刘逸飞还能用最简单的复苏亡灵的技能召唤一些低级的士兵参与战斗。
比拼普通的召唤技能的话,刘逸飞这个大陆的“大死灵法师”肯定是比不过招魂师的。
然而在刘逸飞有意识的引导下,战斗最终变成了小集团性质的指挥对抗。
凭借着吸血鬼伯爵更强悍的个体实力,刘逸飞于中期开始有意识的同对方抢夺战场的控制权,并慢慢利用自己的部队“包围”了对方的士兵于战场中心。
为了对抗刘逸飞近乎野蛮的“压迫式”打法,对手只能勉力不断扩大自己的亡灵部队规模,并同时四方向抵御刘逸飞的进攻。
当亡灵士兵的数量提升到十二名之后,这名名叫“黑格尔碎骨者”的指挥能力开始出现明显的下滑,往往行动间必须舍弃掉一两名部下的细致操控,令其遵照基本的ai原则抵御一会。
和刘逸飞同时分神控制多个部下的方式不同,黑格尔的战斗风格类似于曾经的电竞游戏的微操,利用快速的指挥指令不断的切换控制目标。
这样的方法在小规模的部队上并无不妥,然而操控单位多了之后,难免就有难顾首尾的缺点。
当然了,小规模战斗的时候,他的反应能力是一流的,这一点,刘逸飞比之也有不如。
而当控制的目标数量突破十五个单位之后,这人真的开始手足无措了,但是来自对手刘逸飞的压力不断增大,他唯一的应对之法就是提升己方的士兵数量,借以抵消刘逸飞强大的控场能力。