~《》~第九十二章妖精军团

    若是普通的玩家,在如此规模的战斗中绝不可能发挥如此至关重要的作用!

    在玩家等级普遍超过二阶目七十级的现如今,这些等级最高不过二阶目六十级的怪物在玩家眼里并不算什么十分难对付的角色。

    可碍于自身的手段,玩家却难以在多线战斗中同时发挥自己的作用,如此一来,就产生了玩家将领在大局上安排指挥,在实地战斗上则由雇佣兵自行战斗的情况。

    这不但极大的考验了每一个雇佣兵的个体实力,更对玩家将领如何尽可能的周密安排战局、如何尽可能的减免己方损失的能力发出了挑战!

    然而系统考量的始终也只是大众玩家的水准而已,对于一流玩家,甚至是刘逸飞这种已经站在了整个玩家圈顶点的人来说,挑战未免有失水准。

    在第一环中,刘逸飞虽没有拿下完美奖励,不过他的兵员增幅情况也是最良好的,而在他决定只带机动飞行部队出城后,就意味着刘逸飞在他初始关卡里的囤积兵力是超强的!

    事实上,即便敌人的b路战队状态完整,也不可能敌得过刘逸飞这边十五个大妖精、二十三个铁人还有十五个**师组成的防御部队。

    如果是野战,这批机动力不足的慢速部队还有可能被对方强攻推掉,可在关卡的辅助防御下,没有一点五倍以上的空军或者两倍以上的远程部队完全别想攻陷刘逸飞固若金汤一般的关卡!

    而至于野外的两处资源点......

    刘逸飞才不在乎呢。对方撑死也就只能干干诸如抢占资源点一类的事情了,可只要等他这边空下来,回头还不是想怎么收拾b路的残军就怎么收拾?

    与之相比,敌人原本位于要塞外围的守军和来此增援的a军才叫凄惨!

    即便是普通玩家,也有可能做出留下慢速部队,而机动部队迅速增援的打法,可是他们却绝难兼顾三头战场,撑死也就是盯准一处消灭敌人,而普遍上玩家都会选择优先消灭要塞外围的敌人,毕竟他们是最早有可能向要塞发动攻击的部队!

    而在玩家没有取得要塞内**师部队的指挥权之前,天晓得ai控制下的**师会以何种奇葩的方式送死。

    刘逸飞强就强在闪电般打残了要塞外的敌军,而后更是双开战线,直接把敌人的a、b两路增援部队都打残了!在这过程中,他的消耗仅仅是灌下去了十多瓶大号魔法药剂而已~

    而在打残了两路援军之后,掐着时间的刘逸飞并未穷追猛打,反而是继续回援要塞,因为此时,敌人的攻城战即将开始!

    两门小型床弩可不是开玩笑的,轰开了已经濒临坍塌的要塞大门之后,任何一次床弩的开火都意味着至少一名**师倒下。

    这种损失是刘逸飞坚决要回避的,所以在放任两路已经完全无害的援军继续前进的时候,他的目标反而盯准了那些美杜莎和洞穴人蛮兵!

    要知道如果没人操纵的话,床弩可是没有自动射击的功能的......

    在一系列看似随意,实则都是在刘逸飞的精确引导下进行的战斗,何谓“战场控制力”一览无余!

    在整个战役的过程中,敌方几乎都陷入了刘逸飞的战斗节奏!虽然一次增援有些意外,不过最终也没能逃脱刘逸飞的魔掌,真实上演了一次纷乱战场上的帽子戏法~

    就在刘逸飞几乎消灭了敌人所有的要塞外围部队的时候,b路的援军果然在占据了两处关卡外资源点后向着关卡发起了战斗冲锋!

    而刘逸飞最终下达的一条防御指令就是:任何损伤体力过半的己方单位主动后撤至关卡后方原地集结待命。

    类似这种玩家将领面对对方无人指挥的纯雇佣兵战斗的情况,胆大的玩家一般都会在己方单位被打掉三分之二血后才选择略微后撤,而只要敌人的火力转移,伤残部队又会回到前线继续战斗,这种微操在初时还算比较高明的技巧,但是在游戏公测半年多后已经是几乎人尽皆知的打法了。

    不过眼下刘逸飞可不在关卡内,根本无法下达过于繁琐的指令,如果有一名npc英雄在或许还好些,可如果直接对雇佣兵下达繁琐指令的话,小兵们可能把原本完美的战斗演算变成一场灾难式的溃败!