而且就算是亲友团,多少也会有点公共款项,用以支援集体活动用的。

    所以有钱没钱,有多少钱,可以作为游戏世界中衡量一个老大成功与否、强大与否的一个重要辅助因素。

    不占主因,但是却绝不能忽视!

    三个新盟友。一家拿出两千万联合币,总和就是六千万!

    这么大一笔钱,就是再塑造一个超级联盟都不是不可能的~

    用来入股瘟疫联盟人家当然也不是毫无条件的。

    这六千万先期投资的用途是早已说明的,“联盟军备资金”。是用来给后期联盟的对外战争准备的。

    英雄无敌ol是款货真价实的“战争战略网游”。

    这一属性在游戏公测头半年间受到过不少人的质疑。

    毕竟除了战略地图外,这游戏怎么看怎么像是单人rpg类型的模式,虽然其中混合了不少看似多余古怪的设定

    然而在现如今看来。事情自然就是另外一个模样了~

    随着领主玩家不断增多,领地管理、领地组成的内涵被玩家陆续挖出来。世界上原本各种零零碎碎的设定终于连成一气!

    而随之各地爆发的大规模族群战役看,战争的主题也早已跃然眼前。清晰到甚至能让人直接闻到那刺鼻的硝烟味!

    既然游戏本身已经发展到了一个层次,玩家阶层的平均实力在迈入三阶时期后也会迎来一个相对和缓平静的发展期

    那么注意力的转移就成了必然!

    前期大家冲等级,接着冲装备,然后冲各种佣兵团、公会之类的,甚至是冲领地可当一切都进入一个发展瓶颈呢?

    等级只能缓速提升、装备暂时难以更新、佣兵团公会甚至于领地都相对稳定,大家都找到了自己的组织在那之后呢?

    那就是“大规模玩家间冲突时代”的到来!

    尤其眼下甚至于个人宠物系统都有了,等于让玩家的个体战斗能力变得更强!

    这有了实力不出来得瑟一下肯定是于情于理不合的~

    玩家间,尤其是组织间稍微有点什么鸡毛蒜皮的事的话,冲上去百八十好人一通乱揍现如今在游戏里已经是极为平常的事情了!

    世界范围内的大规模战争,带来的不仅仅是整体格局上的动荡,还有人心上的浮躁!

    如果大环境都很和谐安宁。那么大家也会下意识的不愿意轻易动手,然而如果整天外面打来杀去。浩浩荡荡总是几万人的大军来回扫荡的话,玩家还会安宁得下去么?

    就差没整天举着武器跟在大军屁股后面疯跑了~

    有人跳出来找事?