“死亡限制???没开玩笑吧???”
原本在玩家的一阶到四阶阶段,虽然每次死亡都会扣经验掉级,但基本这个“死亡”是不设上限的~
撑死升级慢一点,坎坷一点,但是玩家也不会有太大的压力~
然而当玩家迈入五阶目后。刘逸飞听到的第一个细节提示就是!
死亡次数居然开始受限制了!
此时期,玩家每次死亡照旧会掉经验,只是经验掉落由之前的“总经验的10%”改成了新的“总经验的5%”......
听着不错吧?
可尼玛这样的优惠只能享受500次!
在500次“实际死亡惩罚”【比如接受了战役任务,死后无惩罚复活的情况不列入计算】之后,玩家还另外享有200次的“重效死亡惩罚”,每次死亡扣除总经验的25%!!!
苍天啊!
总经验的四分之一?
这基本就等于......要一口气将一个标准100级的玩家砍落十五级左右啊!!!
绝对的要人老命!
而在这200次“重效死亡惩罚”之后如果玩家还是要死的话......那么恭喜~
直接降阶!!!
是的,你没有看错。直接掉落位阶!!!
玩家会被强制返还到之前重生到五阶目前的状态~
比如刘逸飞是四阶目一百四十级完美重生到五阶的,那么在他实际死亡次数达到701次后,就会直接退回到四阶目一百四十级......而且砍掉所有的进阶奖励和重生奖励~
这尼玛简直就是吓死人的惩罚啊!!!
如果说仅仅只是一般的角色扮演类游戏,700次死亡机会或许就足够了~
但是对于一款“战争网游”来说......或许700次死亡机会还真不一定够......
当然了~
也不是没有办法规避这样的风险。
一个就是玩家停留在四阶不动弹了,再要不然就是在自己死够700次前突破进阶到六阶......也就是npc所谓的“灵阶”,官方标示的所谓“英雄阶”。
只是这个难度......
原本在玩家的一阶到四阶阶段,虽然每次死亡都会扣经验掉级,但基本这个“死亡”是不设上限的~
撑死升级慢一点,坎坷一点,但是玩家也不会有太大的压力~
然而当玩家迈入五阶目后。刘逸飞听到的第一个细节提示就是!
死亡次数居然开始受限制了!
此时期,玩家每次死亡照旧会掉经验,只是经验掉落由之前的“总经验的10%”改成了新的“总经验的5%”......
听着不错吧?
可尼玛这样的优惠只能享受500次!
在500次“实际死亡惩罚”【比如接受了战役任务,死后无惩罚复活的情况不列入计算】之后,玩家还另外享有200次的“重效死亡惩罚”,每次死亡扣除总经验的25%!!!
苍天啊!
总经验的四分之一?
这基本就等于......要一口气将一个标准100级的玩家砍落十五级左右啊!!!
绝对的要人老命!
而在这200次“重效死亡惩罚”之后如果玩家还是要死的话......那么恭喜~
直接降阶!!!
是的,你没有看错。直接掉落位阶!!!
玩家会被强制返还到之前重生到五阶目前的状态~
比如刘逸飞是四阶目一百四十级完美重生到五阶的,那么在他实际死亡次数达到701次后,就会直接退回到四阶目一百四十级......而且砍掉所有的进阶奖励和重生奖励~
这尼玛简直就是吓死人的惩罚啊!!!
如果说仅仅只是一般的角色扮演类游戏,700次死亡机会或许就足够了~
但是对于一款“战争网游”来说......或许700次死亡机会还真不一定够......
当然了~
也不是没有办法规避这样的风险。
一个就是玩家停留在四阶不动弹了,再要不然就是在自己死够700次前突破进阶到六阶......也就是npc所谓的“灵阶”,官方标示的所谓“英雄阶”。
只是这个难度......