完全不需要说什么,我也是新手,这是一个怎样的世界。我从迷茫中苏醒,眼前是一个与以往不同的世界,远处微风轻轻拂过,带来了清新的气息。
从进入游戏以来,终于可以放松一下,还记得初入游戏之时。现在进入星际时代,但还没有走出银河系,数百年时间也只是改造了木星和火星。回到游戏中来,科技的发展遇到了瓶颈,而机器人与伪人工智能取代了劳作。
虚拟游戏便开始大行其道,人们好似进入了无所事事的生活里,要说还有什事,游戏与科技发展便进入了人们的事野,科技是国家与科学家们操心的事情,而大多数普通人来说在游戏里同样可以实现自已的价值。
虚拟游戏经过几十年的发展早巳成为生活中不可缺少的存在,即使是它仅仅只是游戏,说到游戏当前最火的当属斯巴达之光了,事实上经过几十年的发展,从武侠、仙侠、奇幻、解迷、争霸、,游戏已迈入多元化,虽然种类只有这些但游戏的深度和内涵也越来越丰富,体现出来的就是越来越真实。
不知为什么,明明生存的压力已经越来越小,人们的生活水平却还是老样子,虽然每周会有足够的信用点免费发放,但却并没有了工作的机会,发的信用点虽多,但是物价也很贵,如果仅靠发的信用点,可能只能满足生活所需,而价格高昂的飞车,私人飞船乃至游戏仓却只有极少数人可以拥有,当然前者是生份地位的象征,真正用的最多的却只有游戏仓了。
公元3345年12月17号,就在今天结束了九年义务教育,以良好的成绩从望江市门县莲花初中毕业。这也意味着从桎梏了九年的囚笼之中脱离,真有一种复得返自然的感觉,而也是从这一天起,过往的篇章正式落暮,迈入了新的征程。
自己也要如大部分人那样,正式进入人们的第二世界--虚拟网游里奋斗了。要说虚拟网游,就不得不说当今最火的斯巴达之光,这款游戏已运营了整整九年,不出预料的话,一个月后新的游戏就会取代这款已步入老年的游戏。这是惯例,一款游戏的周期就是九年,正好与九年义务教育的持续时间等同。到了时间不管游戏的火爆程度如何都会进入尾声,为新游戏让路,自从60年前银河联邦进入银河游戏纪元以后例来如此。
至今为止,已有足足6款游戏成为了历史,包括当今已步入尾声的斯巴达之光就是以西方民族的神化传说为背景的史诗级战略游戏。而在之前的几款分别是以不同题材包括东方仙侠西方奇幻、大航海时代等不同民族文化为背景的游戏。以实现全银河联邦不同民族文化的大一统,为冲出银河系做准备。而相应的九年义务教育中历史的部分相应被取消,改为在游戏中勉怀历史。但全民游戏并不仅仅只是换一个方法去读以及经历历史,还可以从另一个角度培养联邦公民的血性和勇于探索的精神。
现在的人们实在是太安逸了,在冲不出银河系而又没有了生存压力的现在,说一句死气沉沉也不为过。人们总日混吃等死,随着时间的推移,只会逐渐丧失民族的脊梁。而这也是时代赋于游戏的意义所在,在一片没有外敌也没有生存压力的现在,为避免内部矛盾以及缺少奋斗的目标,而在游戏里这些缺失都可以得到填充。唯一的问题就是在游戏里一切都是虚拟的是不真实的,但在里面的经历以及记忆却是实实在在的,这就足够了。
从进入游戏以来,终于可以放松一下,还记得初入游戏之时。现在进入星际时代,但还没有走出银河系,数百年时间也只是改造了木星和火星。回到游戏中来,科技的发展遇到了瓶颈,而机器人与伪人工智能取代了劳作。
虚拟游戏便开始大行其道,人们好似进入了无所事事的生活里,要说还有什事,游戏与科技发展便进入了人们的事野,科技是国家与科学家们操心的事情,而大多数普通人来说在游戏里同样可以实现自已的价值。
虚拟游戏经过几十年的发展早巳成为生活中不可缺少的存在,即使是它仅仅只是游戏,说到游戏当前最火的当属斯巴达之光了,事实上经过几十年的发展,从武侠、仙侠、奇幻、解迷、争霸、,游戏已迈入多元化,虽然种类只有这些但游戏的深度和内涵也越来越丰富,体现出来的就是越来越真实。
不知为什么,明明生存的压力已经越来越小,人们的生活水平却还是老样子,虽然每周会有足够的信用点免费发放,但却并没有了工作的机会,发的信用点虽多,但是物价也很贵,如果仅靠发的信用点,可能只能满足生活所需,而价格高昂的飞车,私人飞船乃至游戏仓却只有极少数人可以拥有,当然前者是生份地位的象征,真正用的最多的却只有游戏仓了。
公元3345年12月17号,就在今天结束了九年义务教育,以良好的成绩从望江市门县莲花初中毕业。这也意味着从桎梏了九年的囚笼之中脱离,真有一种复得返自然的感觉,而也是从这一天起,过往的篇章正式落暮,迈入了新的征程。
自己也要如大部分人那样,正式进入人们的第二世界--虚拟网游里奋斗了。要说虚拟网游,就不得不说当今最火的斯巴达之光,这款游戏已运营了整整九年,不出预料的话,一个月后新的游戏就会取代这款已步入老年的游戏。这是惯例,一款游戏的周期就是九年,正好与九年义务教育的持续时间等同。到了时间不管游戏的火爆程度如何都会进入尾声,为新游戏让路,自从60年前银河联邦进入银河游戏纪元以后例来如此。
至今为止,已有足足6款游戏成为了历史,包括当今已步入尾声的斯巴达之光就是以西方民族的神化传说为背景的史诗级战略游戏。而在之前的几款分别是以不同题材包括东方仙侠西方奇幻、大航海时代等不同民族文化为背景的游戏。以实现全银河联邦不同民族文化的大一统,为冲出银河系做准备。而相应的九年义务教育中历史的部分相应被取消,改为在游戏中勉怀历史。但全民游戏并不仅仅只是换一个方法去读以及经历历史,还可以从另一个角度培养联邦公民的血性和勇于探索的精神。
现在的人们实在是太安逸了,在冲不出银河系而又没有了生存压力的现在,说一句死气沉沉也不为过。人们总日混吃等死,随着时间的推移,只会逐渐丧失民族的脊梁。而这也是时代赋于游戏的意义所在,在一片没有外敌也没有生存压力的现在,为避免内部矛盾以及缺少奋斗的目标,而在游戏里这些缺失都可以得到填充。唯一的问题就是在游戏里一切都是虚拟的是不真实的,但在里面的经历以及记忆却是实实在在的,这就足够了。