手柄小心翼翼的操纵着游戏人物,躲开一个又一个障碍物。

    但是,躲避障碍物过于频繁的后果就是,他要被后面的怪物抓住了。

    没有办法,他只好使用技能,直接越过某些障碍物。

    用技能跃开的障碍,就没有了任何速度点的提升。

    不过对于能够采集到的金币,他依旧没有放过。

    既然这是一个游戏,那么最后的评审必然会考量金币一栏的数量。

    但一分钟过后,他发现自己快要跟不上游戏的节奏了。

    这不仅仅是他过于紧张的原因,更在于游戏难度开始提升。

    原来玩神庙逃亡所追求的,就是金币数量,还有能够跑出多远。

    追求的就是一个轻松,但现在他玩这个游戏却感到了莫名的压力。

    这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。

    随着时代的发展,他已经很久没有玩过这种酷跑类游戏。

    因此显得有些生疏。

    神庙逃亡有个特性,越到后期,怪物的速度就会越来越快。

    想要活下去就变得更加困难,更何况,李云的目的不仅仅是这样跑下去。

    更在于要躲避一个个障碍物,增加自己的速度点。

    这种多方面的压力越是容易出错。

    尽管李云小心翼翼的操纵着手柄,让人物勉强躲开后面怪物的追杀,又避开拦在路上的一个个障碍。

    脑海里不断传来手机的提示音。

    “叮,速度点+1”“叮,速度点+1”“叮,速度点+1”……一连串的声音过后,大量速度点加在身上。

    终于他能感觉到身体有了明显的变化。

    就好像自己的身体里面重新注入了一种新的能量,这种能量让他四肢更佳轻盈,反射弧更短。

    能够爆发出来的速度。

    不过即便如此,他的脸上依旧没有露出喜悦的神情。

    因为就这样一个晃神的时间。