穿越者定律 身份:毒女巫(1/4)
或许是穿越者定律,又或许是上天为了给孤苦伶仃的年静一点希望,等到第二天早上醒来,年静在自己的左手腕上发现了一个白色的手环。
有了手环的惊喜只有一瞬间,接下来年静就开始思考手环要如何使用,以及怎么确定自己觉醒的是身份还是异能。
刚有这个想法,手环的使用方法就出现在了年静脑海中。
脑海中突然冒出来的信息的事,年静缓了片刻就接受了。
想想她都能穿越了,这事也就算不得稀罕了。
年静按照脑中信息给出的方法,按了手环上的一个按钮,面前出现了一个面板。
面板最下方给出了四个板块,分别是个人信息,副本记录,交流中心和背包。
年静最先看到的就是自己觉醒的相关信息。
姓名:年静
身份:毒女巫+
异能:无
等级:1(0/1000)+
智力:10(决定法术伤害)
体力:10(决定物理伤害)
蓝量:100
血量:100
金币:0
基础信息看完,年静根据以往游戏的经验,点开[毒女巫]后面的“+”,看到了自己获得的技能详情。
普通攻击:对目标造成1(+0)点伤害,每秒可使用一次。
被动:任何有毒物品无法对毒女巫造成伤害,制作蕴含毒素的药剂效果提升50%。
毒女巫的祝福(1级):消耗30点蓝量,减少自身或友方觉醒者一定百分比(总血量的10%-90%)的血量,提升其相应百分比(智力属性的10%-90%)的伤害。
注:合适的武器会带来相应的加成。
是辅助类技能。
实话实说,年静对这个技能并不满意,不是她对辅助类技能有偏见,恰恰相反,她知道在一个团队游戏中,一个好的辅助有多么重要。
但在一个陌生的世界里,她更想要获得攻击类技能,这样进入副本后也会更有优势。
有了手环的惊喜只有一瞬间,接下来年静就开始思考手环要如何使用,以及怎么确定自己觉醒的是身份还是异能。
刚有这个想法,手环的使用方法就出现在了年静脑海中。
脑海中突然冒出来的信息的事,年静缓了片刻就接受了。
想想她都能穿越了,这事也就算不得稀罕了。
年静按照脑中信息给出的方法,按了手环上的一个按钮,面前出现了一个面板。
面板最下方给出了四个板块,分别是个人信息,副本记录,交流中心和背包。
年静最先看到的就是自己觉醒的相关信息。
姓名:年静
身份:毒女巫+
异能:无
等级:1(0/1000)+
智力:10(决定法术伤害)
体力:10(决定物理伤害)
蓝量:100
血量:100
金币:0
基础信息看完,年静根据以往游戏的经验,点开[毒女巫]后面的“+”,看到了自己获得的技能详情。
普通攻击:对目标造成1(+0)点伤害,每秒可使用一次。
被动:任何有毒物品无法对毒女巫造成伤害,制作蕴含毒素的药剂效果提升50%。
毒女巫的祝福(1级):消耗30点蓝量,减少自身或友方觉醒者一定百分比(总血量的10%-90%)的血量,提升其相应百分比(智力属性的10%-90%)的伤害。
注:合适的武器会带来相应的加成。
是辅助类技能。
实话实说,年静对这个技能并不满意,不是她对辅助类技能有偏见,恰恰相反,她知道在一个团队游戏中,一个好的辅助有多么重要。
但在一个陌生的世界里,她更想要获得攻击类技能,这样进入副本后也会更有优势。