第27章都躲在柜子里,好吗?

    想要通关这个游戏,说难也难,说简单也简单。

    只要内心没有产生任何恐惧的情绪,就不会感染《恐惧症》,可对于绝大多数普通人来说,克服恐惧是一件非常困难的事情。

    那个游戏的结局也非常讽刺,城市管理者为了防止《恐惧症》进一步扩散,下令杀死患病区域内的所有人。

    没有感染恐惧症的幸存者们,被迫和城市管理者进行对抗。

    “如果真是这个游戏变成了现实,那麻烦可就大了。”

    恐惧症的传播速度如果按照游戏里的设定,可比怪谈快多了,所以无论如何都要在源头上将这个游戏“锁死”。

    “必须要找到那个消失的孩子。”高命有些着急,可当焦虑的情绪出现时,他的身体紧接着就开始出现其他的反应。

    额头冒汗,胸闷喘不上气,心悸,产生了一股尿意,作为心理专业的医生,高命很清楚这就是恐惧症的典型症状。

    果断起身,高命朝着屋外喊道:“所有人注意!不要相信自己看到、听到和触碰到的东西!千万别产生害怕的情绪!”

    他大声呼喊,可是却没有任何回应。

    如果不尽快找到恐惧的源头,中断恐惧带来的负面影响,那这种情绪就会不断成长,将人们拖入一种恐惧循环当中。

    恐惧心理的产生可以分为四个阶段,第一阶段是正向的,提醒自己危险可能会出现。

    “不太妙啊,我好像在不知不觉间中招了。”

    足足十位调查员进入异常事件,可偏偏这个异常事件并不看人数,只要产生恐惧情绪就会被针对。

    “嘭!”

    “我应该一直停留在第一阶段,操控恐惧的幕后之人想要把我拖入更深的阴影里,可惜它失败了。”高命没有离开,转身重新回到了405房间:“调查局的其他人可能陷入了更深层的恐惧中,想要把他们救出来,那就要去主动拥抱恐惧。”

    抓住房门,高命拼命晃动门把手,实在无法打开,他一脚猛的踹向门锁。

    “我似乎要被送出游戏了。”

    走廊上忽然传来新人调查员的求救声,他似乎正被什么东西追赶,慌乱中摔倒在地。

    第二阶段是恐惧强化,通过大脑里的经验引发想象,让自己做出应对措施。

    恐惧是一种很正常的情绪,扎根在脑海深处,这种情绪可以让人们提前规避危险,但过度的恐惧则会转化成为一种有毒的情绪。

    ……

    “不能陷入恐惧,我必须要脱离出来才能去帮其他人。”