郑直连忙调出文明基石面板,直接选择升级木屋。
【木屋(初级)】
状态:升级中(用时5分钟)
趁着升级的功夫,他也没想闲着,拎着手中的斧头,来到门前的那片小树林中,准备将这片挡住房屋视线的树木全部砍倒。
找了一颗直径足有一米,高15米左右的大树面前,查看起大树的基本信息。
【木材】
数量:14m3
耐久度:1400/1400
强度:5
郑直并不着急,他想先了解于一下伐木的效率和体力消耗情况。
先是抡起斧子猛劈了一下,然后查看大树的情况,发现耐久度变成了1387/1400。
然后又查看了体力状况,发现还是100/100,并没有变化。
随即,又挥斧劈砍了3次,体力才发生了变化,变成了99/100。而大树的耐久度变成了1348/1400。
接着,又连续砍了20次,体力变成了94/100,大树的耐久度变成了1088/1400。
经过数次的验证,可以得出结论。伐木效率为13,每劈砍4次消耗一点体力。
可这个数值是怎么算的呢?
郑直想起自己40的体质,还有木材的强度为5,再加上铁斧的伐木效率+5,40/5+5不是正好等于13吗?
那体力消耗呢?
40的体质,加上4点/10m的体力恢复,还有4次砍伐消耗一点体力的规律,这些全都是40/10的计算结果,那体力消耗就应该就是体质/10。
关于体力的介绍中提示过,体力小于70的时候,劳作效率将降低,那么,只要保证体力在70以上,劳作效率将是最大化。
那么,每次满体力的情况下砍树,最多120次,能砍倒耐久度为1560的大树。
再考虑到木材的数量和耐久度的数值关系,可以判断出,平均100的耐久度就可得1m3的木材。
自己伐木的频率大概5秒钟2次,120次的挥砍大概用时5分钟;30点体力的恢复时间为75分钟,合算起来,就是80分钟可以伐木一轮,一天10个小时的白天时间,在出门满体力的情况下,一共可以出120m3的木材。
郑直虽然不知道别人的体质数值,但考虑倒自己常年训练,体质也不过40点,这其中的10点还是天赋加成给的,就算这样,一天也不过120m3的木材收获。
可开一个橙色宝箱,就有机会得到100m3的木材。
【木屋(初级)】
状态:升级中(用时5分钟)
趁着升级的功夫,他也没想闲着,拎着手中的斧头,来到门前的那片小树林中,准备将这片挡住房屋视线的树木全部砍倒。
找了一颗直径足有一米,高15米左右的大树面前,查看起大树的基本信息。
【木材】
数量:14m3
耐久度:1400/1400
强度:5
郑直并不着急,他想先了解于一下伐木的效率和体力消耗情况。
先是抡起斧子猛劈了一下,然后查看大树的情况,发现耐久度变成了1387/1400。
然后又查看了体力状况,发现还是100/100,并没有变化。
随即,又挥斧劈砍了3次,体力才发生了变化,变成了99/100。而大树的耐久度变成了1348/1400。
接着,又连续砍了20次,体力变成了94/100,大树的耐久度变成了1088/1400。
经过数次的验证,可以得出结论。伐木效率为13,每劈砍4次消耗一点体力。
可这个数值是怎么算的呢?
郑直想起自己40的体质,还有木材的强度为5,再加上铁斧的伐木效率+5,40/5+5不是正好等于13吗?
那体力消耗呢?
40的体质,加上4点/10m的体力恢复,还有4次砍伐消耗一点体力的规律,这些全都是40/10的计算结果,那体力消耗就应该就是体质/10。
关于体力的介绍中提示过,体力小于70的时候,劳作效率将降低,那么,只要保证体力在70以上,劳作效率将是最大化。
那么,每次满体力的情况下砍树,最多120次,能砍倒耐久度为1560的大树。
再考虑到木材的数量和耐久度的数值关系,可以判断出,平均100的耐久度就可得1m3的木材。
自己伐木的频率大概5秒钟2次,120次的挥砍大概用时5分钟;30点体力的恢复时间为75分钟,合算起来,就是80分钟可以伐木一轮,一天10个小时的白天时间,在出门满体力的情况下,一共可以出120m3的木材。
郑直虽然不知道别人的体质数值,但考虑倒自己常年训练,体质也不过40点,这其中的10点还是天赋加成给的,就算这样,一天也不过120m3的木材收获。
可开一个橙色宝箱,就有机会得到100m3的木材。