这个力气不是指描摹这个情节,而是促成它。

    洪与沈之间的“落差”,直到第二卷中段,都还是很大的——不止是身份,势力、能量也是。

    所以我想洪范要能做成这件事,反馈就会格外强。

    但既要追求巨大的落差,又要合理不伤逻辑,就需要非常长的铺垫。

    我替洪范做了好多牌。

    庄立人、吕云师、屈罗意、宫珩、史元纬、许龟年,还有洗髓丹强化后的洪家朱衣骑……

    所有的这些牌都在第二卷中缓缓构建,才能顺理成章,最后一次性爆发。

    原本应该是挺妙的。

    但后来写到这里我发现一个问题。

    因为詹元子的死本身很“无常”。

    完成这件事的每个人都有各自的目的与无奈,包含拦江鬼与敖知弦在内,没有哪一位是因纯恶而杀人。

    这天然伤害了复仇的顺畅性与爽感。

    好人打坏人最单纯、最好爽,但爽完就没了。

    背景与人物一旦复杂,回味会多,却难免伤害爽点。

    感觉表达(人物/内核等)与爽两者很多时候是拮抗的。

    挠头,不知道大家怎么看。

    ······

    再谈谈我构思故事的流程。

    总共差不多是七层。

    第一层是确定全书的底层逻辑与背景。

    包括社会的架构、故事的底色、核心主线、战力体系、各方势力(主要是其诉求),世界随着故事进展在时间、空间、形态上的变化,以及主角在每个阶段扮演怎样的角色。

    差不多是世界观的意思。

    第二层是主角个人的历程。

    比如实力进步速度。

    各阶段发展方向——寄人篱下、独行侠、自立门户等等。