第356章 卡勇者之剑(2/2)
如果按照正常的游戏机制,游戏中的武器只有两种状态,要么是拿在手上,要么是扔在地上。
不可能出现『既不在手上也不在地上』的叠加态。
但UP主却通过一些特定的操作,卡出了这一状态!
按照UP主的尝试,游戏中扔出武器都是默认扔在勇者背后的。但是,因为游戏中的武器有重量,也有碰撞体积,所以扔在勇者背后的时候,可能会因为空间不足,而导致扔下失败。
此时游戏中会弹出相应的文字提示,同时武器也会再次回到勇者的背包中。
如果仅仅是这样的话,倒也不足以触发什么bug。
但这名UP主却非常机智地在此基础上想到了别的办法。
如果同时扔下多把武器,前面的武器能扔下,但后面的武器无法扔下呢?
只见这名UP主先是一口气扔下了五把连发弓,这些弓主要是为了填满勇者身后和台阶之间的空隙。
而后,UP主又选定了两把剑,一把是魔王军单手剑,一把是魔王军双手剑。
他先把原本默认装备着的魔王军单手剑扔掉,装备上魔王军双手剑,而后又快速点击了两下菜单键,把魔王军双手剑也扔掉。
此时画面中弹出提示『无法在这里取出』。
而后,神奇的一幕发生了。
之前扔掉的弓箭触发了第一种状态,也就是正常地扔在了地上,并占满了勇者和身后台阶之间的空间。
最后扔掉的魔王军双手剑触发了第二种状态,它并没有被成功地扔出去,而是重新回到了背包中。
然而中间扔的魔王军单手剑却进入了一种非常特殊的状态,玩家实际上并没有装备它,可是勇者的手上却拿着魔王军单手剑,而且所有的攻击动作也都完全一致。
不过区别在于,即便玩家选择收剑,这把剑也不会被收起来,而是会以一种bug的方式一直附着在勇者的手上。
“这就是过载状态,我们可以用这种方式,将某一把武器卡在勇者的手上。此时如果我们扔掉当前装备的剑,那么卡住的剑也会一起掉落,并且会掉落两把;而如果我们对当前装备的剑进行特定操作,比如用水元素之力给它粘合其他材料,那么这些操作都会转移到卡住的剑上面!
“而且,当我们读取存档的时候,系统并不会将之清除掉。
“也就是说,如果我们卡好一把武器,读取另一個存档,那么此时扔掉武器,同样可以让卡住的武器掉落出来。
“了解了这个原理,我们就可以去搞勇者之剑了。
“没错,就是在最初的那个时间遗迹中!
“这个遗迹的挑战即便已经完成了也没关系,因为可以重复做,而每次重复做,都会给我们一把体验版的勇者之剑。
“我们要做的,就是用这个办法,把体验版的勇者之剑给带出来!”
(本章完)
不可能出现『既不在手上也不在地上』的叠加态。
但UP主却通过一些特定的操作,卡出了这一状态!
按照UP主的尝试,游戏中扔出武器都是默认扔在勇者背后的。但是,因为游戏中的武器有重量,也有碰撞体积,所以扔在勇者背后的时候,可能会因为空间不足,而导致扔下失败。
此时游戏中会弹出相应的文字提示,同时武器也会再次回到勇者的背包中。
如果仅仅是这样的话,倒也不足以触发什么bug。
但这名UP主却非常机智地在此基础上想到了别的办法。
如果同时扔下多把武器,前面的武器能扔下,但后面的武器无法扔下呢?
只见这名UP主先是一口气扔下了五把连发弓,这些弓主要是为了填满勇者身后和台阶之间的空隙。
而后,UP主又选定了两把剑,一把是魔王军单手剑,一把是魔王军双手剑。
他先把原本默认装备着的魔王军单手剑扔掉,装备上魔王军双手剑,而后又快速点击了两下菜单键,把魔王军双手剑也扔掉。
此时画面中弹出提示『无法在这里取出』。
而后,神奇的一幕发生了。
之前扔掉的弓箭触发了第一种状态,也就是正常地扔在了地上,并占满了勇者和身后台阶之间的空间。
最后扔掉的魔王军双手剑触发了第二种状态,它并没有被成功地扔出去,而是重新回到了背包中。
然而中间扔的魔王军单手剑却进入了一种非常特殊的状态,玩家实际上并没有装备它,可是勇者的手上却拿着魔王军单手剑,而且所有的攻击动作也都完全一致。
不过区别在于,即便玩家选择收剑,这把剑也不会被收起来,而是会以一种bug的方式一直附着在勇者的手上。
“这就是过载状态,我们可以用这种方式,将某一把武器卡在勇者的手上。此时如果我们扔掉当前装备的剑,那么卡住的剑也会一起掉落,并且会掉落两把;而如果我们对当前装备的剑进行特定操作,比如用水元素之力给它粘合其他材料,那么这些操作都会转移到卡住的剑上面!
“而且,当我们读取存档的时候,系统并不会将之清除掉。
“也就是说,如果我们卡好一把武器,读取另一個存档,那么此时扔掉武器,同样可以让卡住的武器掉落出来。
“了解了这个原理,我们就可以去搞勇者之剑了。
“没错,就是在最初的那个时间遗迹中!
“这个遗迹的挑战即便已经完成了也没关系,因为可以重复做,而每次重复做,都会给我们一把体验版的勇者之剑。
“我们要做的,就是用这个办法,把体验版的勇者之剑给带出来!”
(本章完)