直到半个小时後升起制作团队的名单,王皓意犹未尽的关掉视频。

    【已关注《群星:伊始的故事》】

    根本不够看!

    “主持人要是能在游戏内加班赶亿期该多好,有很多值得分析的地方。”

    “短短三个月就已经有玩家采纳传统了。”

    王皓半是感慨的叹了口气。

    如果没有事件产出的凝聚力,玩家需要一年时间才能走上解锁传统的开端。

    每种传统都需要解锁6次,包括首次采纳,以及采纳5个分支。每采纳一次都会提供不同的buff,并且下次所需凝聚力递增。

    全部解锁还会提供第7种buff,并开启一个飞昇槽。

    “普通玩家最多解锁7个传统,每个传统需要6次采纳,也就是总计需要花费42次凝聚力,就能点满。”

    简单的计算,王皓估计又估计一番自己的传统,75支可选传统,需要采纳450次!

    每点一次传统,传统的凝聚力需求会同时增加基础值和百分b值。

    越往後越是天文数字……

    心累。

    不过好在自己只需要直接采纳即可,其他玩家采纳的限制颇多。

    群星的常见传统只有11个,分别是[适应、外交、探索、支配、扩张、和谐、经贸、繁荣、密谋、至高、不屈]。

    传统与文明之间存在适配X这一说法。

    前世的游戏当然没有这个限制,和平主义者采纳[至高]战争类传统,排外主义者采纳[外交]传统的事情,稀疏平常。

    但在超现实游戏里,文明只能采纳符合条件的传统。

    b如拥有理念[田园牧歌]、起源[後启示录]能采纳[适应]传统,亲外思cHa0能采纳[外交]传统……

    靠适配X采纳传统根本点不满玩家的7个传统槽。

    王皓曾认为玩家需要在商店买齐传统,但[传统黑盒]的刷新率和随机X都很坑。

    如果碰到适配X极差的传统,buff的效果也会大打折扣的。

    但现在。

    他知道了另一种方法,通过事件、满足特定条件都能得到采纳新传统的机会。