[科研区]内的科技数量少的可怜,王皓一眼就能看到头。

    [行星统一]:起源[繁荣一统]提供技术的初步进展,起源[天策革命]已研究科技。

    [驱逐舰]:起源[全球大战]已研究科技。

    [机器人劳工]:起源[机械师]已研究科技。

    [灵能理论]、[动力外骨骼]、[生态模拟]、[水培农业]、[轨道居住站]、[立场调制]、[地热水力压裂]、[管理型人工智能]

    科技名称、研究方向、成果期望、可供参考的研究过程,应有尽有。

    照着读一遍,就能让科学家明白该怎样研究,堪称懒人与菜J的福音,方便至极。

    科技的来源也透露出不少信息。

    大概是是游戏刚开始的原因,11个科技中9个,都是起源附赠的科技。

    大多数玩家要麽是正在整合科研,要麽走在整合科研的路上。

    哪怕有心填充科技树,他们也没有渠道了解科技。

    涉及整个文明科研模式变更的改变,不同文明所需时间不同,可以预见的是不会太短。

    但这种行为是必要的,不然系统不认可你的科研模式,别人都有的面板你没有,没办法从T统界面的反馈推导已知信息。

    好在他的咕独文明有[高效官吏]理念,整合过程极为快速,本月可以完成科研整合。

    待整合完毕後,王皓也就能看到自己安排的三项科技的信息。

    在记忆里,[量子理论]可以增加物理学科研点产出,[生态多样X]可以增加社会学科研点产出,[纳米力学]可以增加工程学科研点产出。

    前世的记忆需要得到验证才能确保无误,毕竟他不会知道,哪些东西会被改的面目全非。

    “等科技显示在面板後就能知道效果了,希望变化不会太大。”

    王皓皱着眉头自言自语到。

    如果科技的效果不变,那他记忆里科技的参考价值就非常高了。至少不必担心找不到正确的方向。

    “当初只对涂兰提了科技名字,就让她们研究会不会太难为人了,不过我也不清楚更具T的内容。”

    只提名字,毫无疑问会让科研的难度大幅提高。

    他颇有一种甲方的既视感,给你科技的名字,具T思路全都没有,然後要乙方把整个科技研究出来。

    “不过,一切都是值得的,种田就要有种田的样子,这种能滚雪球的科技越早研究越好。”

    “这种事情以後还多的是,她们需要尽快适应这种有人提供科研方向的好日子。”