这只是用于画面存储部分,涉及到数据运算,程序暂存等等,总共为这款游戏配了四十八千字节的内存,在这方面成本支出为一百三十港币。
全靠着关飞死抠每一个硬件,才让太空侵略者能以最低的价格,获得最高的利润。
不过四年过去,在日本内存大举进入国际市场以后,如今的内存已经一落千丈,每兆的市价降到了一千美元上下,每千字节的价格平均为九十七美分。
这就给街机采用更大内存,制作出分辨率更高的游戏画面创造了条件。
只不过这几年大家都是在复制太宇科技的街机,所以对于内存价格变化并没有太过敏感。如今太宇科技率先提高画质,才让众人恍然大悟,马上跟内存大降价联系起来。
更好的画质!
一想到新游戏虽然在游戏模式方面没有创新,但毕竟在技术方面取得了新突破,推出了画质更加精美的游戏,众人的脸色立即由阴转晴。
三百二乘以两百画质的游戏,说实话感觉很糟糕。别看游戏海报制作得非常精美,看着就像是电影画面,可是实际玩过之后才知道,粗糙的游戏跟精美的电影画面比起来,那简直是天差地远,毫无可比性!
每一个角色都是由硕大的颗粒所组成,挤做一堆,根本看不清那是一个怪物、还是团。
之所以街机表现效果如此差劲,全球游戏迷数量还是不断出现指数型增长,实在是这个时代娱乐方式太过单调,生活太过乏味。
不去玩街机,又能干什么呢?
只要能够让游戏画面变得更漂亮些、更精致些,他们相信对于普通玩家来就能产生致命的吸引力。玩过画质更加精美的街机游戏,他们绝对不会再回过头去玩过去的老游戏。
就像看惯了高清画质的视频爱好者,如非迫不得已,是绝对不会去碰低画质视频一个道理。
这也意味着新款街机肯定会供不应求,必将大卖!
大卖点,大卖点啊!
一众老板们笑得合不拢嘴,马上催促手下技术人员:“你们仔细看看,具体的分辨率到底是多少?”
老板一声命令,下属自然只能卖苦力,他们盯着屏幕一格一格数下来,数得眼睛都花了,相互之间又争执了一阵,才得出正确的数字:“新版的画质是三百八十四乘以两百二十四。像素点高了两万两千,总画质比原来提高了足足百分之三十四点四!”
太好了!
高出百分之三十五,这可是大进步!
“其他还有什么发现没有?”几位老板询问了一遍,见技术员们没有更多发现,便当即道,“那就进入游戏实际玩一下,看看像素点增加了百分之三十五以后,画质表现有没有改善!”
技术进步与用户实际体验,这是两个概念。
并不是说技术进步,就一定能带给用户更好的体验,如果没有相应的转化能力,采用更先进的技术也不一定能够让用户满意,说不定还会造成反效果。就如同其他游戏制作公司,这些年来就多次尝试过用速度更快的处理器、更大的内存,制作出比太宇科技更好的游戏。
每次事前吹得山响,可实际推出以后,游戏迷们都大为失望,感觉比太宇科技用一款落后处理器制作的游戏还差。大家玩了几天,满足过新鲜感之后,就很快将其抛弃,造成游戏公司入不敷出,亏损严重。
四年来,各国游戏公司也不是一款好游戏都没有,但总体而言成功率不到个位数。如果他们还坚持自主开发,还没等成功,恐怕公司就已经倒闭了。
失败的次数一多,游戏开发公司们渐渐打消了自己开发新游戏的念头,转而走向全盘复制太宇科技的发展路线。
全靠着关飞死抠每一个硬件,才让太空侵略者能以最低的价格,获得最高的利润。
不过四年过去,在日本内存大举进入国际市场以后,如今的内存已经一落千丈,每兆的市价降到了一千美元上下,每千字节的价格平均为九十七美分。
这就给街机采用更大内存,制作出分辨率更高的游戏画面创造了条件。
只不过这几年大家都是在复制太宇科技的街机,所以对于内存价格变化并没有太过敏感。如今太宇科技率先提高画质,才让众人恍然大悟,马上跟内存大降价联系起来。
更好的画质!
一想到新游戏虽然在游戏模式方面没有创新,但毕竟在技术方面取得了新突破,推出了画质更加精美的游戏,众人的脸色立即由阴转晴。
三百二乘以两百画质的游戏,说实话感觉很糟糕。别看游戏海报制作得非常精美,看着就像是电影画面,可是实际玩过之后才知道,粗糙的游戏跟精美的电影画面比起来,那简直是天差地远,毫无可比性!
每一个角色都是由硕大的颗粒所组成,挤做一堆,根本看不清那是一个怪物、还是团。
之所以街机表现效果如此差劲,全球游戏迷数量还是不断出现指数型增长,实在是这个时代娱乐方式太过单调,生活太过乏味。
不去玩街机,又能干什么呢?
只要能够让游戏画面变得更漂亮些、更精致些,他们相信对于普通玩家来就能产生致命的吸引力。玩过画质更加精美的街机游戏,他们绝对不会再回过头去玩过去的老游戏。
就像看惯了高清画质的视频爱好者,如非迫不得已,是绝对不会去碰低画质视频一个道理。
这也意味着新款街机肯定会供不应求,必将大卖!
大卖点,大卖点啊!
一众老板们笑得合不拢嘴,马上催促手下技术人员:“你们仔细看看,具体的分辨率到底是多少?”
老板一声命令,下属自然只能卖苦力,他们盯着屏幕一格一格数下来,数得眼睛都花了,相互之间又争执了一阵,才得出正确的数字:“新版的画质是三百八十四乘以两百二十四。像素点高了两万两千,总画质比原来提高了足足百分之三十四点四!”
太好了!
高出百分之三十五,这可是大进步!
“其他还有什么发现没有?”几位老板询问了一遍,见技术员们没有更多发现,便当即道,“那就进入游戏实际玩一下,看看像素点增加了百分之三十五以后,画质表现有没有改善!”
技术进步与用户实际体验,这是两个概念。
并不是说技术进步,就一定能带给用户更好的体验,如果没有相应的转化能力,采用更先进的技术也不一定能够让用户满意,说不定还会造成反效果。就如同其他游戏制作公司,这些年来就多次尝试过用速度更快的处理器、更大的内存,制作出比太宇科技更好的游戏。
每次事前吹得山响,可实际推出以后,游戏迷们都大为失望,感觉比太宇科技用一款落后处理器制作的游戏还差。大家玩了几天,满足过新鲜感之后,就很快将其抛弃,造成游戏公司入不敷出,亏损严重。
四年来,各国游戏公司也不是一款好游戏都没有,但总体而言成功率不到个位数。如果他们还坚持自主开发,还没等成功,恐怕公司就已经倒闭了。
失败的次数一多,游戏开发公司们渐渐打消了自己开发新游戏的念头,转而走向全盘复制太宇科技的发展路线。