近藤浩二则是一个正当的商人,从事的就是进出口业务,只是自家本钱小,找不到好的代理产品,生意不温不火,维持家计没有问题,但却发不了财。

    他是关飞亲自谈下来的。

    关飞让他试玩过《太空侵略者》,给他看了三月中旬和下旬的销售报表,两者立即就一拍而合。

    双方在律师公证下,签订了合作协议,共同出资成立东京都商贸出口公司,股份各占百分之五十。协议约定,三年内,公司不再增资,各自手中股权不得转让。

    公司总经理由近藤浩二担任,包亚宁出任副总经理。

    三年后,近藤转让百分之三十的股份给太宇科技,继续保留百分之二十的股份,成为公司第二大股东。

    说实话,近藤浩二是不想转让股份的,可是关飞强调太宇科技必须成为东京商贸的绝对控股方。如果近藤不干,他就另找他人合作。经过痛苦的思索,在发财与出局的双向选择面前,近藤最终选择了屈服。

    公司的财务主管由太宇公司的财务负责人担任,销售主管则交给了近藤,同时包亚宁也允许拥有自己的销售团队。

    在东京商贸还在艰难组建的过程中,太宇游艺中心率先开始对外营业。

    毕竟游艺厅人员简单,山田和他的手下,以及三名警卫战士足以保证场子不被小流氓骚扰。游艺中心装修也比较简单,按照关飞提供的图样,在墙壁上漆上太空战机、怪兽、卡通人物等精美图案,制作几块游戏案板,再用霓虹灯制作店标、灯箱即可,速度极快。

    太宇游艺中心不是设在银座、涩谷、新宿这些人潮汹涌的繁华地段,而是开在秋叶原。

    说起来秋叶原也一样人多,但这里主要是电子产品销售,属于东京的外围区域。靠山田的一位老朋友照顾,房租还比较便宜。

    关飞开这个街机厅不图赚钱,主要目的是通过示范效应带动更多的人来买街机。像银座、涩谷这些地方那些真正挥金如土的地方不符合他要求,而且这些热门地段早被各大社团垄断,他这小身板去了也只有被人家啃得骨头都不剩。

    秋叶原这地方就很好,东京最大的电子商品集散地,汇聚了来自全国的电子经销商。游艺中心就开在他们鼻子底下,只要玩家众多,这些追逐利润的老板们自然会看到,不用他四下辛苦推销就能取得很好的效果。

    为了起到最大的示范效应,他特意压了一个星期的产量,从香港运来了一百台游戏机。这种特制的街机,都在上方面板上,加上了太宇科技醒目的标志和联系电话,第二行则是日本代理商东京商贸的名称、地点和电话。

    游艺中心4月6号开门。

    刚开始来的人并不多,大家对这个新开张的店还很陌生,只有些打柏青哥的人进来瞧了一眼,发现没有弹珠机就走了。只有几个人留下来,他们试玩了一下,立即就喜欢上了这种快节奏、刺激的游戏方式,一枚硬币一枚硬币往里投。

    游戏中心不卖币,玩一次就要投入一百日元硬币。

    按现在的汇率来算,一美元兑换二百四十日元,一百日元就相当于四十一美分。

    经过二十年发展,日本现在正处在极快速发展阶段,人均年收入突破了一万美元大关!作为日本经济发展中心的东京,人均收入更是远高于其他地方,人均月收入在一千五到数千美元之间,月入上万美元者也屡见不鲜。

    一次游戏四十一美分对于普通市民来说不算太便宜,可也并不贵,可以说是人人都玩得起。

    在这个时候,电子游戏的上瘾性就表露无遗。

    许多进来闲逛的人,本来只是准备小玩两把看看是否好玩,可面对《太空侵略者》突破性的创新娱乐方式,所有人都迅速沉迷进去,无法自拔,一枚币一枚币网内投,直到游戏通关或是掏光兜里最后的一枚硬币,才如梦方醒。

    对他们来说,《太空侵略者》实在是太好玩,太刺激了。

    日本现在也有所谓的街机厅,不过里面摆放的全都是弹珠机、光点射击游戏、机械爪抓布娃娃,这种比较简单的游戏机。同样是射击游戏,光电枪的游戏规则是在规定时间内达到多少积分,从而判定给与多少奖励。