亲昵度-60:前世冤家

    亲昵度-40:剑拔弩张

    亲昵度-20:恨意在心

    亲昵度0:形同陌路

    亲昵度20:印象模糊

    亲昵度40:初有好感

    亲昵度60:好感大增

    亲昵度80:普通朋友

    亲昵度90:知心朋友

    亲昵度100:心有灵犀

    亲昵度低于-40,有可能受到npc的追杀,低于-80后,即为不死不休的场面,只有玩家被npc杀死后,仇恨才会减少。(当然厉害的玩家也可以杀了npc。)

    亲昵度为0以下,不能与该npc进行交谈,也不能接受任何任务。

    亲昵度0~39,玩家可以通过与npc交谈,接受一些普通的任务。

    亲昵度大于40,该npc会主动与玩家交谈,交予任务。

    亲昵度大于90,该npc会主动帮助玩家完成任务。

    亲昵度达到100,玩家与该npc将会产生不可预期的效果。

    玩家的声望值和幸运值高低可以影响npc的初始亲昵度,最高不超过60。

    罪恶值的多少同样可以影响npc的初始亲昵度,最低为0。

    已经与相关npc建立稳定亲昵度的不受声望和罪恶等因素的影响。

    ……

    看了这些介绍之后,我立即震惊了!

    原来npc与玩家之间,还可以有这么多、这么复杂的关系。

    看来,这游戏不仅要跟其他玩家斗智斗勇,同时还得跟npc们处理好关系。

    同时,我心里也渐渐明白了,为什么玄灵老人、养蛇人、小青、牡丹仙子乃至花若兰看到我之后,都会主动的跟我交谈,并交予任务,原来是声望在帮我的忙。

    看来,声望还真是一样好东西啊。