难怪在会议上,守恒要指出盘古创世又灭世的行为很奇怪,敢情早就知道内幕。

    “我已经解答了你的疑问,相信你能看出,我没有恶意。”守恒缓缓道,“下面,该你回答我的问题了。”

    “你问吧。”

    三月知道等价交换的道理,守恒告诉她这么多情报,肯定是为了从她这里获取同样多的信息。只要不涉及现实中的,她不介意回答一些问题。

    再说,守恒连她的住址都查到了,她能怎么办?下线走人,等着明天被人敲门?

    “‘极地求生’的‘光污染’事件,是不是和你有关?”守恒提的第一个问题,就出乎她的预料。

    “是。”她答道。

    “极地求生”面世一年后,某张地图出现了环境光紊乱的现象。

    这款游戏,以及和它类似的fps(第一人称射击)游戏一直采用“实时光线追踪”技术,以构造真实的光影效果,提升游戏画质——毕竟,那个年代的全息画面,还是很粗糙的。

    某一天,一张地图的打光忽然失去了控制,玩家进入地图之后,有人眼前始终一片黑暗,以为地图还没加载好;有人被耀眼的白光刺得睁不开眼;有人发现眼前飞舞着数道黑影,或者令人目眩的光粒,好像角色患了严重的飞蚊症……

    这种现象被玩家戏称为“光污染”。

    官方接到举报后,立即关闭了这张地图,紧急修复,故而影响不是很大。

    据说,这场事故的起因,是一个和极光有关的bug。

    极光是官方特别设计的彩蛋,玩家在游戏中,只有不到千分之一的概率能碰见。在极光出现时,光线追踪效果会自动关闭,以便玩家更好地欣赏极光的美丽。

    事后,根据论坛网民的分析,有人利用这一点,向系统发送了错误信号,系统误以为极光出现,将关闭光线追踪的指令传达给地图上的所有人,从而引发了“光污染”事件。

    “‘大漠方舟’的‘水煮鱼’事件,是你干的吗?”

    “是。”

    “大漠方舟”,顾名思义,这款游戏的主要场景是沙漠,玩家生活在大大小小的绿洲中。

    某一天,某座绿洲的湖水沸腾了。

    没错,就是字面意义上的沸腾——湖水因为温度过高,急速转化为气体,同时产生大量气泡。

    湖里的鱼当然也被煮熟了,浮出水面,变成了水煮鱼。

    当晚湖水就恢复了正常,没有人知道这是出了bug,还是官方有意安排。

    “‘明日世界’的偷书贼……”

    “是我。”三月破罐子破摔地道,“玉佩和长生图也都是我偷的,还有什么要问的?”

    “‘深宫’往井里扔包子的事,也是你带头的?”