我是一名休闲玩家。

    别人对我们的称呼有很多种,咸鱼玩家,生活玩家,种田玩家,rp玩家……

    不少休闲玩家从前是战斗党,也有一些像我一样,从头到尾都是一条咸鱼。

    “妹妹,我给你买了新衣裳回来,你看看喜不喜欢?”隔着老远,左丘回阳洪亮的声音就传了进来。

    这个一根筋的npc,对谁都叫“姐姐”,唯独唤我妹妹。

    “谢谢哥哥。”我接过衣服,欢喜地道。

    我喜欢这些npc,在我眼里,只要不提到任务相关的话语,他们跟真人没有区别,甚至各有各的性格。

    十年前,第一款全息网游“极地求生”面世。我对里面的npc,是无比失望的。

    在射击游戏里,npc通常扮演人质,以及人机模式下的敌人。

    这些npc根本谈不上智能,只能按照系统设定好的几种固定模式行动。

    扮演人质时,他们看到玩家拿着武器靠近就瑟瑟发抖,听到枪声就双手抱头原地蹲下,走不动路,仿佛古早影视作品里的柔弱女主,除了拖后腿什么也不会。

    扮演敌人时,在系统辅助下,他们化身为无情杀手,枪法神准,一击毙命。

    当时,“困难”级别的人机模式是所有玩家的噩梦。

    我之所以彻底变成休闲玩家,就是因为新手期懵懵懂懂地排了一把困难人机。

    在那局游戏中,我眼看着队友一个个被npc爆头,害怕至极,慌不择路地逃跑,试图和npc拉开距离。

    大概,活下来的唯一方法,就是不要进入这些疯子的射程。

    我一直跑到了地图边缘,那里有一座巨大的冰山,滑不溜丢,难以攀爬,是系统为所有人设置的天堑。

    远远的,我瞧见冰山下有一道人影,似乎是一名玩家。

    “救命!”我向她跑过去,高声喊着求救的话。

    那人轻笑“你是第一次玩射击游戏吗?”

    她和我一样,选择的是系统默认的女性角色,单膝跪地,肩上扛着一把大狙,闭着一只眼睛,正在瞄准。

    从语言上,我判断出她和我来自同一个国家。

    npc跑进大狙的射程后,她开了数枪,雪原之上顿时绽开朵朵血花。

    这种大狙的后坐力,在现实中足以令人肩膀骨折。但这毕竟只是游戏,玩家经过一段时间的练习便能适应。

    我数了一下,在我们进入npc的射程前,她总共开了六枪,射杀了四名npc。