那么问题来了,张振东既然如此小看游戏行业,为什么还有那么多人投资游戏公司呢?

    其中原因就是,游戏公司还是很赚钱的,他只是回报来的慢而已。

    并且做出了经典游戏的公司,他可以做周边产品,比如说手办,动漫,影视。甚至还可以接广告,举办电竞游戏找投资商。不过想要做出经典游戏,却是很难。

    也就是因为有了这些考虑,张振东才始终对游戏市场缺乏兴趣。

    哪怕他已经派金慧贤,杨鹊丹拿下了李高恩堂哥掌控的,H国的第三大游戏公司,可他也还没有太多壮大那公司的计划。只是很保守的,研发着那公司之前还没研发完成的几部游戏作品。运营着已经开发出来的十多款游戏。

    当然了,游戏开发公司其实还有个赚钱的门路,那就是游戏公司的游戏产品开发完成后,卖给游戏平台或者与各大平台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。有实力的游戏公司,都会用这个方式运营自己的游戏产品:和代理平台分成。

    可是没有实力的公司,对自己的游戏没有信心,他们多半会直接把游戏产品的代理权,运营权都卖断给大的游戏平台。

    就比如说强氏安泽的战界,它是个新公司,对自己的游戏没有信心。

    所以之前就把自己的游戏运营权和代理权都卖断了。

    游戏平台代理、运营她的游戏三年,她也就得那一笔买断的钱。

    三年里,那游戏赚不赚钱都跟她没什么关系,亏了她不负责,赚了她也分不到利益。

    可是放眼全球,对自己的产品有信心的游戏公司并不多。

    所以选择直接卖断游戏代理权和运营权的公司就很多。

    它们用三年的时间开发一款游戏之后,会把代理权、运营权卖给别人使用一到三年。

    虽然一下子它们能得一大笔钱。

    但那笔钱,未必能弥补它们之前投入的资金,以及接下来研发新游戏需要再投入的资金。

    而这也就造成了游戏市场上的一个恶性循环:游戏公司开发出来的游戏不尽人意,卖价很低,游戏公司赚不到什么钱,也没有足够的资金开发下一款好的游戏。于是为了保证公司的利益,它们就开始模仿,抄袭他人的游戏。东拼西凑,瞎搞一通!

    三个月、或者是半年就出一款新游戏,虽然高产使得游戏公司赚钱了……

    可最后游戏市场上的游戏虽然有成千上万套,但真正能赚钱的游戏,依然是那几款经典游戏,还有一部分就是宛如毒瘤一般,对玩家割肉的垃圾游戏。

    但不管怎么说,面对如此混乱的游戏市场,面对抄袭严重,质量极低的市场氛围,张振东真不想去搀和什么。

    哪怕他有信心在投入了巨量的精力和金钱之后,绝对能成就经典作品,他也不想去弄。

    因为出了经典之后,不出一年的时间,市场上的网页游戏、APP游戏,就会出现成百上千套的模仿品……

    辛辛苦苦的缝了嫁衣,却是要拿去给别人穿,被别人抄袭,这何必呢?犯贱吗?

    张振东也没那精力去打击侵权的家伙。

    况且有那时间去打击盗版,他干别的比干游戏赚的还要多一百倍!