643 相对与绝对(3/14)
“要如何让兵种的速度影响到兵种的行动次数,这是我们一直在困扰的核心问题。
经过这段时间的体悟,我们总是差了那么一点,始终找不到突破的办法。
可刚刚的战斗,却让我意识到了,之所以总是差了那么一点,是因为我们的研究方向,一直都是错误的。
我们研究到现在,其实一直都在一个圈子里打转,始终没能跳出去。”
“错误的?”
姆拉克皱着眉头,问道:
“这话怎么说?”
“你们看。”
塞瑞用魔法,在她制作的沙盘上召唤出来了一个妖精幻象。
她手指一点,妖精便在沙盘上移动起来。
塞瑞说道:
“妖精的速度是4,他每回合可以移动4格。
我给妖精施加攻击加速后,它的速度变成了19,可以每回合移动19格。
在这里,妖精的速度到底代表着什么呢?
你们看。”
塞瑞手一挥,地面上被她画出来的网格逐渐澹化消失,取而代之的是一个距离妖精十分遥远的铁人。
妖精迈开双腿,不断朝着铁人靠近。
“这就是我们的速度概念。
在我们世界的规则中,【速度】这个概念,被用于描述一个单位移动时,所能移动的距离。
这里有个至关重要的点,那就是相对。”
塞瑞手一挥,这次连铁人都消失不见了。
妖精悬浮在半空中,不断的原地踏步。
“兵种的速度,一定会有一个相对目标。
在战斗空间中,妖精的速度,是它相对于【固定不动的战斗空间】的移动距离,母神用六角形网格将这种移动的过程清晰地展现在我们面前。
可如果失去战斗空间,同时周围没有任何参照物的话,兵种的移动就会变得没有任何意义。
经过这段时间的体悟,我们总是差了那么一点,始终找不到突破的办法。
可刚刚的战斗,却让我意识到了,之所以总是差了那么一点,是因为我们的研究方向,一直都是错误的。
我们研究到现在,其实一直都在一个圈子里打转,始终没能跳出去。”
“错误的?”
姆拉克皱着眉头,问道:
“这话怎么说?”
“你们看。”
塞瑞用魔法,在她制作的沙盘上召唤出来了一个妖精幻象。
她手指一点,妖精便在沙盘上移动起来。
塞瑞说道:
“妖精的速度是4,他每回合可以移动4格。
我给妖精施加攻击加速后,它的速度变成了19,可以每回合移动19格。
在这里,妖精的速度到底代表着什么呢?
你们看。”
塞瑞手一挥,地面上被她画出来的网格逐渐澹化消失,取而代之的是一个距离妖精十分遥远的铁人。
妖精迈开双腿,不断朝着铁人靠近。
“这就是我们的速度概念。
在我们世界的规则中,【速度】这个概念,被用于描述一个单位移动时,所能移动的距离。
这里有个至关重要的点,那就是相对。”
塞瑞手一挥,这次连铁人都消失不见了。
妖精悬浮在半空中,不断的原地踏步。
“兵种的速度,一定会有一个相对目标。
在战斗空间中,妖精的速度,是它相对于【固定不动的战斗空间】的移动距离,母神用六角形网格将这种移动的过程清晰地展现在我们面前。
可如果失去战斗空间,同时周围没有任何参照物的话,兵种的移动就会变得没有任何意义。