“要如何让兵种的速度影响到兵种的行动次数,这是我们一直在困扰的核心问题。

    经过这段时间的体悟,我们总是差了那么一点,始终找不到突破的办法。

    可刚刚的战斗,却让我意识到了,之所以总是差了那么一点,是因为我们的研究方向,一直都是错误的。

    我们研究到现在,其实一直都在一个圈子里打转,始终没能跳出去。”

    “错误的?”

    姆拉克皱着眉头,问道:

    “这话怎么说?”

    “你们看。”

    塞瑞用魔法,在她制作的沙盘上召唤出来了一个妖精幻象。

    她手指一点,妖精便在沙盘上移动起来。

    塞瑞说道:

    “妖精的速度是4,他每回合可以移动4格。

    我给妖精施加攻击加速后,它的速度变成了19,可以每回合移动19格。

    在这里,妖精的速度到底代表着什么呢?

    你们看。”

    塞瑞手一挥,地面上被她画出来的网格逐渐澹化消失,取而代之的是一个距离妖精十分遥远的铁人。

    妖精迈开双腿,不断朝着铁人靠近。

    “这就是我们的速度概念。

    在我们世界的规则中,【速度】这个概念,被用于描述一个单位移动时,所能移动的距离。

    这里有个至关重要的点,那就是相对。”

    塞瑞手一挥,这次连铁人都消失不见了。

    妖精悬浮在半空中,不断的原地踏步。

    “兵种的速度,一定会有一个相对目标。

    在战斗空间中,妖精的速度,是它相对于【固定不动的战斗空间】的移动距离,母神用六角形网格将这种移动的过程清晰地展现在我们面前。

    可如果失去战斗空间,同时周围没有任何参照物的话,兵种的移动就会变得没有任何意义。