于是乎,很快一篇名为《大新闻!《无限恐怖》跳票确定!》的新闻,出现在了n网络新闻的新闻墙上,并引起了翘首以盼的游戏迷们的一片哀声。

    但这片引起了哀声一片的新闻,也透露出了为数不少的关于一直都神秘无比的《无限恐怖》游戏内容情报,比如说“电影副本”这个崭新的名词就引发了游戏迷的热烈大讨论。

    至于许多游戏迷翻出《春丽传奇》等影片的水晶拷贝,在家用水晶电影放映机上重看这些电影,就更加不用细说了。

    虽然有些骂声,可游戏迷们最终还是不得不接受了《无限恐怖》这款期盼已久的游戏,已经彻底跳了票的事实。

    所幸的是。大家还可以去百玩不厌的玩《命运停驻之夜》。

    而且很快的,《命运停驻之夜》的游戏制作维护小组。也通过n网络新闻透露条令粉丝们兴奋不已的消息——《命运停驻之夜》在开年后,就会马不停蹄制作第二张游戏地图,地图暂命名为“黑暗世界”。

    黑暗世界?

    是在漆黑的世界里抹黑打夜战么?还是说将场景搬到地底下去?

    嘛,不管是哪一种都好,因为《命运停驻之夜》的游戏制作与维护小组宣称,第二张游戏地图“黑暗世界”的各种支线任务更多奖励也更丰富,甚至还有几率直接获取到某些新勋章。

    这个宣称,对所有技术不精的低玩来说。都是绝对的福音呐!

    说实在的,基德城的地图难度实在是有些高,想要成功存活到最后成为圣杯的拥有者,对许多人来说都是在走了狗屎运的时候才有可能实现的啊!

    作为游戏玩家,有多少人愿意在游戏中老是死老是死老是死……的呢?

    所以了,技术不精的低玩们,是用十二万分的真诚赞美着为他们设身处地考虑的马龙。

    不过很可惜的是。虽然技术不精的低玩们,用真诚的赞美送给了马龙不少的额外信仰之力,可制作黑暗世界这张难度降低化地图的决定还真就不是马龙下达的。

    做这个决定的,是《命运停驻之夜》游戏制作兼维护小组的熊孩子们自己,他们拥有自由支配一定利润去更新游戏以增加游戏寿命的权限。

    事实上,所有的游戏制作与维护小组。都被马龙授予了这样的权限。

    若更新游戏后玩家增大付费也增加,游戏制作与维护小组就可以拿到更多的分红。当然了,若更新游戏后造成游戏玩家减少,进而导致了整个游戏所制造的利润下降,游戏制作与维护小组就要被扣分红了

    马龙觉得。只有这样才能更大程度激发这些员工的主观能动性,并且不至于去冒着游戏被玩脱线的险去做破坏游戏平衡新与可玩性的更新。

    ……

    而在视察完暴雪娱乐公司后。打道回府的马龙并没有直接回自己的房间,而是先去看望了还在忙着破译上个时代统治着鲁瓦州的寇克卡迪家族的,那些数量巨大原始档案工作的丛林先知康奇塔-鲍伯温。

    和前几次来时没有什么区别,被马龙强拖回了白沙城的丛林先知康奇塔-鲍伯温,依旧埋首于各种虫蛀鼠咬的老旧不堪各种材质文件之中。

    “老康,进展怎么样?”

    马龙问道。

    “和之前没有什么不同,修复出来的依然是些非常非常琐碎的日常生活收支细账。”

    丛林先知康奇塔-鲍伯温抬头看了马龙一眼,然后就垂下头小心翼翼的继续做他的文件修复工作。