当天下班回到逼仄狭小的出租房里,叶辰和妹妹简单吃过饭,便一头钻进自己的房间。

    一套虚拟现实游戏设备并不便宜,叶辰不会因为一次道听途说来的小道消息,就二话不说去买一套设备。

    几年的军旅生涯,让叶辰掌握了一个深刻的道理:不打无把握的仗。

    为了确认计划的可行性,他需要亲自掌握关于这个游戏的更多信息,不管是游戏的模式、构建、职业特征还是其他什么。

    他不知道这些信息,有哪些会在游戏里派上用场,所以他的目标是尽可能地多学习。

    从《苍穹》官网上那点仅有的资料来看,这个游戏跟其他游戏的职业划分都差不多,分类都是坦克、打手、法师、刺客一类。

    叶辰将游戏官网上所有的内容都看了一遍,同时将认为重要的部分记录在脑海中。

    在游戏发售前的这几个月里,他每天除了上班,就是到很多游戏爱好者自发建立的网站,浏览里面关于游戏话题的内容,不断丰富自己对这个游戏的认知。

    最后,他和妹妹商量了一下,辞去了目前的工作,并用积蓄买了一台全新的模拟舱。

    这里还有一个小插曲,和叶辰同一天辞职的还有他的同事李胖子。

    就连辞职的原因也一样,他也准备在《苍穹》里面一展拳脚。

    两人互相交换了一下聊天软件的联系方式,就此别过了。

    终于,在游戏推出前两周,游戏的正式宣传开始在全球范围内展开,铺天盖地,就连公共厕所都张贴上了游戏海报。

    无数玩家和媒体的集中关注,令其热度瞬间打破有史以来的所有记录的总值。

    甚至游戏还没有推出,就已经有周边产品陆续发布出来,造足了势。

    坊间流传,这款游戏将开创一个新的虚拟时代。

    其核心AI“盘古”是人类在阿西莫夫三大定律的基础上,发展出来的人工智能巅峰之作,由华夏国领导的,多国科学家共同研发。

    但由于它将接管并演算整个游戏世界,势必会触及所有玩家的神经网络,所以在创造“盘古”的时候,引入了第四条律法,即“禁止间接或直接影响任何生物的自主意识”。

    两周的时间,在不知不觉中流逝,终于迎来了《苍穹》开服。

    此时叶辰已经躺进了连接虚拟世界的模拟舱,头部整齐的凹槽自动贴合,传感器的触感柔软。

    闭上眼睛,黑暗降临。

    几秒后,一个不可思议的鸟瞰世界在叶辰面前展开。

    蜿蜒的雪山在他脚底蔓延,一直延伸到北方平原,在平原上可以看到美丽的城市和宫殿塔楼的尖顶。深蓝色的海洋,覆盖了大部分的陆地。

    在远处,叶辰可以看见一颗巨大的树将枝桠伸向天空,周围有大鸟或龙在飞翔。

    一道沙哑的老头声音开始讲述这个游戏的背景故事。