尽管在李鹏听完安娜说完后并没有开口说话,但他的一系列心理所想都在他的脸上表现了出来,如果这款游戏是那种人物很死板,就只有一种“僵尸脸”的话也就罢了,反正不管你有什么想法脸上都还是一个样,但偏偏这游戏是非常拟人的,就跟正常人没有什么区别,所以从他的脸上安娜就知道李鹏肯定清楚自己这个天赋是多么的好了。`乐`文`小说`

    而要是能够得到李鹏的认可那对安娜来说是最好不过的了,因为只要他认可了就能够接受自己跟他索要那几套装备的要求了,所以当她看到李鹏的脸上浮现出非常震惊的表情后非常兴奋,随后趁热打铁,将其他的也说了出来。

    “这还只是其中一种,如果我能够弄到一身强攻的套装那么在配合这个姿态就能瞬间打出非常多的伤害,而还有一个跟这个姿态类似,叫做狂战姿态,他是在自身原有的攻击力基础之上增长20%,而防御力却减少40%,其他附加属性增加50%,生命值也跟那个圣战姿态一样是增加30%,不过在这个姿态之下攻击时会出现狂暴、攻击速度提升、嗜血、伤害加深着这一些属性,虽然这跟刚才的圣战姿态不同,但却同样是属于战斗状态,只不过两种的战斗方法不一样。”

    李鹏同意安娜所说的,别看这两种都是战斗姿态,但其定位却不太一样。最开始的那个圣战姿态是属于伤害恒定但非常高的那种,就是靠自身这高输出来摧毁一切。这就好比是一把可以摧枯拉朽般就能将任何防具都摧毁的宝剑,那些防具在它的面前就只能俯首称臣。

    可是这样的一把宝剑也并不是无敌的,因为他自身也是非常的脆弱,在跟其他武器进行比试时虽然也能够跟破坏防具一样将对方摧毁,但在它的身上也会留下深深的伤痕,如果长此以往下去它自身也不会逃过损坏的一劫。

    而安娜的那个圣战姿态就是如此。虽然她的高输出能够杀死任何人。但她自身的防御力已经差到了极点,减少50%的防御说明了她根本就不抗打,只要她面对的敌人较多那么就会出现跟敌人同归于尽的场面,就算能够活着也是生命值所剩无几,用杀敌一千自损八百来形容她一点也不为过。

    不过这也只是在面对敌人较多的情况下,要是一对一的话她要是能输那才叫怪,而且她的这种姿态用来打波ss时效果是最好的,只要有一个人能够将波ss的仇恨值拉住,那么她完全可以放肆的攻击。估计没有人能够超过她的伤害。

    至于她的这种狂战姿态尽管也是战斗姿态,却跟圣战姿态并不一样,如果圣战姿态是一把宝剑,那么狂战姿态就是一把见血封喉的匕首。

    熟话说一寸长一寸强。一寸短一寸险,虽然这个匕首不能想宝剑一样有那么高的输出能力,但你却不能忽略它的存在,要不然你可是要付出很大的代价的,因为它可以出其不意的就能将你给杀死,所以它的输出不一定要非常高,而它靠的就是这种高爆发。这从这个姿态下所能产生的效果就能看出来,尽管每次的伤害并不多,但架不住它的爆发能力很强,如果在给它一些高攻速的装备,那么完全可以在短时间内就能打出超过圣战状态下的伤害。

    然而这也并不是时刻都能爆发出来的,这还是要看脸,如果运气好了,那么完全可以将这种爆发的状态从战斗开始能持续到战斗结束,但你要是运气差了……那能出现几次就不太一定了,所以高攻速跟高幸运是这个姿态必备的。

    也正因为两种姿态所需要的属性不一样,所以弄一套装备根本就无法满足,虽然安娜也可以用圣战姿态下的装备来用狂战姿态,但效果就不是那么明显了,毕竟圣战姿态只要攻击不要其他的,而狂战姿态如果你的攻速不够是无法打出那么多伤害的,如果这么做就只能是浪费装备而已。

    尽管这两种姿态用来打波ss都非常的好用,但却有各自的分工,就比如说圣战姿态吧,它是适合对付那种要快速解决战斗的情况下使用,因为在它的输出之下血量较少的波ss会很容易就被解决的,而且用来清小怪是最适合不过的,可狂战姿态就不一样了,它是适合那种一直持续的战斗,比如说副本最后的oss之类血量较多的怪,因为如果这样的波ss用圣战姿态打虽然也是可以,但你要小心在你的输出之下仇恨值无法被别人引走,只要不出意外就算有人吸引了半天的仇恨值也会被你很快抢走的,但对付小怪或者小波ss就不同了,他们本不多的血量会在你的强攻之下很容易解决,就算打了你几下也没什么关系,只要有人能够给你加血就行,但oss就不一样了,它们的输出能力跟你也是差不多的,本来防御力就少的你在它们的攻击下说秒杀有些过了,你怎么也能坚持个两三下的。

    但用狂战姿态就不一样了,它自身的输出并不是很高,只要有人能够拉住波ss那么就能够完全放开了打,就算你的属性持续不断的出现将会使得波ss将仇恨值放在你身上,但只要你休息一下就可以解决这件事了,只要等到自身状态消失后你就可以继续输出了,这就跟圣战姿态有所不同了,在圣战姿态之下你不管怎么停手都没用,反正你只要动手输出那么还是会将仇恨值给抢回来的,但狂战姿态下你却可以靠休息来解决。

    如果你用狂暴姿态来做圣战姿态的事虽然也是没什么关系。但结果却慢很多,先不说杀怪的速度会慢下来。就说你能不能有那脸面能够在对付小波ss时就能触发姿态效果呢?要是能的话那还没问题,要是不能的话你的输出能力根本就不够。

    正因为如此所以李鹏在听完安娜所诉之后就分析出了她的这两种姿态所需要的装备是不一样的,要是都用一套装备只能说是浪费了她的这种好天赋。

    就在李鹏瞬间分析完两种姿态的作用后安娜的声音又传进了他的耳中,而这时他变的比刚才听的更认真了,因为他很想知道已经有了两种这么强悍的姿态后她剩下的两种会是什么样子,同时他心中也恶搞了一下。会不会最后一种姿态在穿上一套好的装备后会变成g。因为好像只有这种姿态能够比前两种要强了。

    “虽然这两种姿态的作用差不多,但从第三种姿态后就不一样了,因为前两种是属于放弃防御提高攻击跟其他属性,而第三种姿态却是放弃攻击而提高防御。”

    听到这里如果李鹏还不知道她的第三种姿态是干什么用的就太傻了,前两种要是绝对攻击的话那么这第三种就属于是绝对防御。

    而安娜接下来的话也证实了李鹏的猜想是正确的。

    “这个姿态叫做壁垒姿态,他是在原有的防御力之上又增加了40%,不过攻击力却减少了50%,而其他附加属性则减少20%,生命值增加60%。在攻击时会出现闪避,防御提升,战斗吼叫,抵御攻击的属性。而如果想要使这个姿态的效果更佳明显就必须要防御力跟生命值超高的装备才行,至于攻击力什么的完全可以忽略,就算没有也无所谓,因为这个姿态的作用就是抗怪而不是攻击。”

    确实,李鹏也知道她的这个姿态这是为了抗怪,但因为李鹏没有玩过这个游戏的战士,所以他并不知道要是没有攻击的话要如何能够吸引住怪的仇恨值。但想必安娜应该很清楚,毕竟这是她的天赋,而且她玩的也是个战士,所以对这种事情应该比自己要了解。

    至于这个姿态的作用刚才安娜已经说的很明白了,就是为了抗怪而生,好像除了这一个作用以外他也干不了其他的事情,不像之前两种攻击姿态除了杀怪以外还能偶尔跟人pk什么的,而且要是不出什么意外的话她的胜率还能很高呢,只要是跟对手一对一,那么想要输真的很难。

    可是这个姿态却没有这个功能了,本来攻击力就不怎么,结果还硬生生的减少了50%,估计对方防御力要高的话你根本就打不动人家,不过这也是相对的,因为同时人家也打不过你。但要是碰到那种攻高防低的人那么你也不是没有机会赢,谁叫你的防御力跟生命值太高了呢,硬磨也磨死对方了,不过碰到这种事情的几率还是很少的,所以还是老老实实的做本分之内的事情好一些。

    也正因为这个姿态的作用比较单一,所以李鹏也没有过多的思考,而是准备仔细听听最后一个姿态是干什么用的,他相信安娜的攻击姿态虽然有两个,但防御姿态一个就够了,因为任何怪你都可以用这个姿态去扛,根本就不用费脑筋的去选择什么能抗什么不能抗的事情,只要碰到怪就冲上去就对了。

    “而剩下的最后一种姿态也是让我最想不明白的一种,不是说我不知道它的作用是什么,而是我不明白为什么会有这样一种姿态。”