新式农村的崛起,给了世人许多的参考和借鉴,一时成为了当下最热门的话题。

    始作俑者肖浅却很低调地南下,去了深圳。

    不去不行啊,tx和暴雪那边催的急。

    暴雪的副总裁弗兰克·皮尔斯甚至亲自赶到中国,就为了肖浅之前的承诺。

    当初肖浅责成tx去代理《魔兽世界》,为了促成此事,曾让tx转告暴雪,如果将游戏代理交给tx的话,他会为《魔兽世界》特别制作序曲。

    正因为他的一番话,暴雪综合考量后,舍弃了报价更高的九城,而是将《魔兽世界》交给了实力更强、运作更规范的tx。

    事实证明,这个改变所带来的影响是无敌的。

    九城那就是一个坑,白瞎了《魔兽世界》的效应。

    前世的魔兽玩家就是因为九城的拉跨,导致始终享受不到游戏最高级别的快感。等后来《魔兽世界》被交给网易的时候,同样也不咋地。

    说穿了,这个时代国内能够运作好游戏的公司实在是太少了。

    而跟同行们比,tx的专业性就像珠穆朗玛峰一样高高在上。

    在《魔兽世界》发行之初,tx的专业性就体现无遗。

    早在2004年3月份,《魔兽世界》刚刚进行beta测试的时候,tx就已经提交了游戏审核。

    这个时间,远远比前世的审核早了大半年的时间。

    好处就是,当2005年2月11日,《魔兽世界》在欧洲地区发行的时候,中国地区也同步推出了。

    而原来的历史中,直到3月21日,《魔兽世界》才在大陆地区限量内测。

    4月26日开始公测,角色上限只到四十五级。

    2005年的夏天,《魔兽世界》才开始在中国大陆地区正式运营,比世界版本足足晚了半年多。

    这一世的玩家们就幸福多了,因为他们玩的版本是和世界同步的。

    除了游戏进度上不落后,tx在技术支持上也不是九城能比的。足够数量的服务器很好地支撑起了游戏的运行,给了玩家们最舒服的体验。

    甚至于前世最令玩家糟心的排队现象,因为服务器的强大也没有了。玩家们随时随地登陆游戏都很便捷快速,免去了排队等待的苦闷。

    唯独让玩家们受不了的是,进入游戏后经常因为卡顿而导致掉线。

    但这是网络和电脑硬件导致的,tx不背锅。

    更好的服务,让《魔兽世界》的玩家数量比前世更加恐怖。也一举超过了《传奇》,成为了当下最火热的游戏。

    2005年10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界》的第一部资料片《魔兽世界:燃烧的远征》,将这款游戏带入了全新的高度。