但是这显然也不利于衍生体的大批量制造,其最终形成的队伍也会出现明显参差不齐的情况。

    能否将设计过程和制造过程分开来处理?

    显然是可以的。

    莫歌甚至能够保留下所有自己设计过的衍生体模板,而之后需要做的,也只是在这些模板中选择各方面相对优秀和均衡的版本进行复制即可。

    连个性化设计制造衍生体这种事都能做到,这种仅仅是现有版本的克隆复制当然就更加简单了。

    只是想要正常发挥衍生体的作战效能,一个专门为此设计的存储结构就必须要提上日程了。

    这个结构首先是要存量够大,这方面倒是相对简单,毕竟不管是单个细胞的孢子亦或者是异形的这种孢子细胞团,其大小都是肉眼难见的程度,莫歌并不需要太大的空间就足以容纳下大量这样的东西。

    另外就是要取用方便,莫歌不太可能一直用自己的双爪作为注入孢子的主力,但是除非制造的时候就将孢子特地限制在某个空间,就像是一个指头对应一个孢子这样,否则以孢子的细小尺寸,其他方式都很难准确的进行提取。

    所以最终取用方式应该会是一种相对不那么准确的办法,反正就是随意注入一批的样子。

    然后最后一点,也是最大的问题。

    莫歌在考虑是否再更进一步,改变异形的生殖模式。

    通过孢子来进行衍生体生殖当然具有非常明显的优势,尤其是异形战兵孢子这样,在保证了细胞级的小体型可以形成数量规模之外,还有寄生宿主提取宿主基因的好处。

    但是也并非毫无缺点。

    其中一个问题就是宿主必须是,这其实也是个限制,并不利于在一开始就形成一定程度的数量规模,毕竟还需要一个捕猎并且还要活捉的过程。

    另外一个问题却是莫歌自己所造成的。

    为了形成特定技能的衍生体战兵,莫歌会事先对异形战兵孢子进行多特性融合的工作,然而也正因为如此,在寄生的过程中异形战兵继续吸收宿主基因之后,最终有可能因为外来基因太多的缘故反而导致畸形的结果。

    在之前的那一轮试验中,那头扭曲鱼尾的异形战兵就是这样产生的。

    还有最后一点,异形战兵从寄生到成年体的过程虽然成长速度已经快到了恐怖的程度,却似乎还有继续提升的空间。

    莫歌想到的办法就是直接制造异形战兵幼体,如此一来,前面提到的几个问题都可以避免。

    如果这个计划可以实现,那么这些幼体只要有食物就可以快速成长,完全不必担心宿主的问题,甚至有没有宿主都无所谓了。

    这同时也避免了异形战兵在宿主体内提取基因的过程中发生畸形,可以保证战兵战力的稳定性。

    同时也再度缩减了战兵成长的时间,估计在短短的几个小时之内就能形成战力。

    当然,所需要付出的成本就是携带数量的限制,毕竟相比于细胞级的孢子,幼体的体积无疑要大上无数个数量级。

    另外就是相关机能的设计了,幼体至少也要具备在尽量小体型的情况下保持独立进食和成长的能力,考虑完善一些的话,它们最好具备一定的休眠能力以免在不需要使用的时候还需要莫歌去照顾维护。

    莫歌打算两条路都走看看,如果条件允许,他打算在即将生成的衍生体存储结构上设计出两种结构,分别存储数量惊人的衍生体孢子以及一定数量的预制幼体。