当然前面列出的还只是一些基础而已。

    莫歌甚至可以尝试弄出一些双特性、三特性、多特性融合的版本。

    实际上,全部加上了【兽王意志】特性的异形战兵,再附加其他特性也都可以算是双特性版本了。

    而莫歌也很快发现,随着附加特性数量的增加,其设计的难度也直线上升,甚至于出现搞了半天也最终没有任何成果的情况。

    还有不同特性似乎还存在着适配度的问题,比如电击能力与异性战兵的基础版本似乎就很搭,很轻易就能设计成功,然而像是来自于恐龙的巨大化生物特性,似乎就很难附加到异形战兵模板之上。

    反正,搞到最后莫歌也是筋疲力尽,最终也仅仅是勉强凑齐了另外一只爪子的五种异形战兵。

    其中还有两个是采用同样素材的类似版本。

    ——越是附加多特性,就算是全部采用同样素材,其最终成品的差别也越大,随机性更强。

    而另外几种不同类型则是勉勉强强才完成,虽然还没真正发育出来,以莫歌隐约的判断,似乎也不是什么太完美成果的样子。

    只是莫歌的精力实在支撑不住了,随着最后一个指头也终于有了归属,一阵阵困顿感几乎淹没了莫歌的整个意识。

    他只能暂且退出感知状态,虽然依旧一动不动,却已经陷入了深度的休眠。

    在沉睡之前,莫歌突然冒出一个念头:

    自己好像化身成为了一个生物培养槽,可以通过试验不断设计出各种具备奇异能力的生物。

    这种联想其实蛮有趣的,而“制造”生物模板的过程则更加有趣。

    在整个设计制造过程中,有莫歌自己智慧判断和付出努力的成分,也不乏一种类似抽奖的运气成分。

    如果将之当成一种游戏,那么这无疑是一款能够引起莫歌巨大兴趣的有趣游戏。

    一通好睡。

    等到休息结束,时间似乎已经过去了很久。

    莫歌通过玉牌的世界匹配进度变化,大概判断出自己这一睡直接用去了将近两天整的时间。

    还真是不容易啊。

    莫歌这才知道特性的改造和强化,以及战兵的设计确实是一个消耗巨大的活计,其时间成本和精力花费是免不了的。

    似乎身体的营养储备也同样开始告警起来。

    那么接下来就该去找点吃的了。

    饥饿感驱使着莫歌迅速来到海边,稍微扫视了一圈,又用其他感知判断了一下,这次的运气似乎不太好。

    他并没有发现什么明显的大型动物活动痕迹。