《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿全🄍🟝🞉都如期完成,黄思博挨个审查☯🂹📮,发现有和🊷🔼包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

    同😸时🐡🁘🆃,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形的制作。🀽🂓🎛

    由于大量🕪使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的🈤⛹🟓效果,后续还需要慢慢地🅷🋏调整。

    美术资源需求也已经全都交给美术组,🔲🄡与资源站的画师🎑进行沟通和定制。

    包括一些🕪通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达这🄍🟝🞉边美术👈🆹🔛组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。🃫🚱

    负责小女孩形♡象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个🏤🜆⛡模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将变🋒😲🅓成整个游👈🆹🔛戏中投入最大的🊷🕁🆧游戏角色。

    包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定🀽🂓🎛制的,可以说是🊷🔼不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有🂤小女孩这一个角色按照这种标准来🚘做,预算自然控制得很好。

    有时候发现更好⛇😖的📅😞🂟美😥🃝术资源,黄思博就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐🄤⛊忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?

    如果是在别家公⛇😖司,恐怕老板早🋒😲🅓就要跳脚骂人了!

    从七八十万加到一百二十万,又加到一百五十万…🐊…

    如果在🄂🝺其他公司,黄思博肯定要被扣😋上🔲🄡“规划不清、成本控制能力差”的帽子。

    可在腾达,🆸裴总不仅没有责怪黄🋒😲🅓思博,反而还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!

    我这么笨,裴总竟然还对我无条件地信🔲🄡任……

    简直是肝脑涂地,无以为报!

    要是不把这游戏给搞好,我简直是对不起裴总的栽🐊培!

    ……

    一眨眼,月底了。