前世的🊁🍚🈫智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年左♼右就已经出现了💒类似🟁🚊的卡牌游戏玩法。

    到现在,2009年🆏🎦📓🆏🎦📓,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法🕤🋥。

    卡牌手游在刚推出的时候🞼🙟🋫确实🄦⛝是相当创新的游戏模式,🆙🐂☫火了很长一段时间。

    但现在,由于👅大🗈量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原🙋🈸因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。

    去年,三国的i🗈p还没有烂大街,玩家们普遍🞹🙅🈃还是比较接受的。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造🞹🙅🈃手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内🍜🈼🃮同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年🚙多点的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很🊁🍚🈫多玩家👅看到卡🆏🎦📓牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有🙋🈸一个很大的区别。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值♑🇪2000块钱送一张稀有🏉卡这种事情🆿,根本就不存在。

    游戏中🊁🍚🈫的🁗🅷🋍氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。

    但即使如此,《q萌三国》还🄦⛝是隔三差五地被🞹🙅🈃玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是因为版权保护🆏🎦📓意识极强,所🈨🀳🀵以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。

    所以,单机买断制、网⚖👚游点卡制是主要的📬🞀盈利模式,玩🆙🐂☫家们也都认可、习惯了这种模式。

    到了《q萌三国》这里,制作者♩🋁🖓显然也不📬🞀敢做得太过火,只🕤🋥是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。

    即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。

    调查完了🁗🅷🋍市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给做砸。

    最直接的办法,就是往枪口上撞!

    如果市面上已经有一个极度成功的游🖩戏,是这一类型的开山鼻♱祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难🝹🐂☩看。

    卡牌手游现在是红海,那就做卡牌手游!