一十八章 、盈利想法(1/2)
因为对于《恋与制作人》的熟悉,基本上从主要🐾🅝的玩法,楚🀚♂🅧河都是亲自来进行的。
而关于剧情,还有人设什么的,则☿🅍是由原本tgk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的🇷🝌经🐬🂾验比起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究竟是什么。
虽然🝊🇽他们原本是从事galga制作的☼🄭,但千万不要以为这些人做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候他们比普通人想的更hentai!
而关🝊🇽于游戏的剧情,一开始团队准备采用的🅤🈣⛭是购买版权,但后来🛁经过讨论还是否定了这个。
主要还是太费钱,而🚫🖒💇且很容易被打☿🅍上💋🐔原著游戏化的印记,所以团队决定邀请一些知名的女性向的编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文为主。
同时游戏中男性🃏🖶🗊的声优,采用的也都是国漫中一些人气较高的角色来配音。
当然这个费用也不低就是了🜠🃟,但对于财大🜝🃊🖂气粗的天河网络而言🂭💅,这些并不是事情。
整个🝊🇽项目的初期投入的成本预算为40☼🄭0万。🕽🏆
跟一般的游戏相比,乙女游戏的主要特点就是成本😾低,回报大。
当然这是建立在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本体现在的就是声🃕🗥🝬优,美术这🜱🅽🌅两点。
并且其制作周期也相对于是非常短的。
另外关于付费方面,楚河则是打算区别去前世的游戏💹🖲🖧,重新制定。
“无处💬🔾不氪金,游⛪🝌戏的每一个处,都是为了让你氪金而存在的。”
这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分国内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏🏝🛂🙥的生命力。
原本的💬🔾游戏中,想要解锁各种浪漫,温暖的剧🕽🏆情,需要充值钻石,抽取一种名为羁绊卡的东西。
实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的🔸装扮服侍,场景卡,事件卡等。
这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,🅤🈣⛭同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更好的游戏。
而对于游戏界来自非🚫🖒💇洲的豹子头零充,每肝5天的日常就可🀚♂🅧以必定获得一张ssr卡。
除此之外,楚河还计划在游🜠🃟戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩家每天充值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。
除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充🂫👭🌆值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。
当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主🂫👭🌆达成一定的好感才能解锁。
而🀠这🝊🇽些部分,你可以选择直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。
至于游戏中的日常,楚河并没有打算设置的多肝,保持在一🀚♂🅧个小时左右的时间,就可以全部做完了。
跟游戏💬🔾本身的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打🛁造一个ip,从周边产品上面来👻获利。
以弹弹堂为例,游戏本身的充值目前大概能🅤🈣⛭够提供8000万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。
而关于剧情,还有人设什么的,则☿🅍是由原本tgk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的🇷🝌经🐬🂾验比起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究竟是什么。
虽然🝊🇽他们原本是从事galga制作的☼🄭,但千万不要以为这些人做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候他们比普通人想的更hentai!
而关🝊🇽于游戏的剧情,一开始团队准备采用的🅤🈣⛭是购买版权,但后来🛁经过讨论还是否定了这个。
主要还是太费钱,而🚫🖒💇且很容易被打☿🅍上💋🐔原著游戏化的印记,所以团队决定邀请一些知名的女性向的编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文为主。
同时游戏中男性🃏🖶🗊的声优,采用的也都是国漫中一些人气较高的角色来配音。
当然这个费用也不低就是了🜠🃟,但对于财大🜝🃊🖂气粗的天河网络而言🂭💅,这些并不是事情。
整个🝊🇽项目的初期投入的成本预算为40☼🄭0万。🕽🏆
跟一般的游戏相比,乙女游戏的主要特点就是成本😾低,回报大。
当然这是建立在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本体现在的就是声🃕🗥🝬优,美术这🜱🅽🌅两点。
并且其制作周期也相对于是非常短的。
另外关于付费方面,楚河则是打算区别去前世的游戏💹🖲🖧,重新制定。
“无处💬🔾不氪金,游⛪🝌戏的每一个处,都是为了让你氪金而存在的。”
这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分国内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏🏝🛂🙥的生命力。
原本的💬🔾游戏中,想要解锁各种浪漫,温暖的剧🕽🏆情,需要充值钻石,抽取一种名为羁绊卡的东西。
实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的🔸装扮服侍,场景卡,事件卡等。
这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,🅤🈣⛭同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更好的游戏。
而对于游戏界来自非🚫🖒💇洲的豹子头零充,每肝5天的日常就可🀚♂🅧以必定获得一张ssr卡。
除此之外,楚河还计划在游🜠🃟戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩家每天充值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。
除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充🂫👭🌆值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。
当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主🂫👭🌆达成一定的好感才能解锁。
而🀠这🝊🇽些部分,你可以选择直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。
至于游戏中的日常,楚河并没有打算设置的多肝,保持在一🀚♂🅧个小时左右的时间,就可以全部做完了。
跟游戏💬🔾本身的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打🛁造一个ip,从周边产品上面来👻获利。
以弹弹堂为例,游戏本身的充值目前大概能🅤🈣⛭够提供8000万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。