视频中,乔梁继续娓娓道来。

    “不过在我揭示这些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰🂮💍饭了啊?”

    “对于这一点,我必须事先说明。”

    “我🋩跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过🋰🜾🇮腾达的新游戏,并被热情招待。”

    “所以,我必须承认,自己跟腾达是存🙈🈞在利益相🙸关的。”

    “但是,我可以向大家保证,我在视频中说的每🙸一个字,都是发自真心🀯,没有受到金钱的影响!”

    “至于这番话的可信程度如何证明呢?很简单,靠视频的内容和质量!🀯”

    “如果我的视频强行尬吹🏂🗏🚪,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,♨🊷🕁这个地方也渐渐地黄了⚕👔🈣,那么不管我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”

    “可如果情况相反,大家来🔫🃠惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如我预言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力!”

    “我们用结果说话,请大家拭目以待!”

    视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答🙈🈞之前提出的问题,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。

    “首先来解释第一个问题,惊悸🕭🌵旅🄘♝舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本📀🗴☌质区别吗?”

    “错!”

    “大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互♨🊷🕁动主题乐园,二者最大的区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”

    “很多人只体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没有体验🛟🝭🎛后面,🖔💑👍🖔💑👍自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。”

    “国内的其他恐怖屋,🐒都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓中🜍🀷,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”

    “但🋩惊悸旅舍不同,互动体验的内容贯穿始终。”

    “‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的🏑🙛🋁身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”

    “‘🋩凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具🋇🗑进行互动,而每一次互动都会产生🁪🈤⛶不同的反馈效果。”

    “‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!🀭⛩🝅”

    “所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园⛚🚺,它跟那些无脑堆🔙🁀🂫砌恐怖元素的鬼屋有♦🊧着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系!”

    “这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家心🁻🋀理的把握程度妙到毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”

    “很多对恐🞊💠怖元素不了解的人,单纯把它当成了一个简单的鬼屋,这显然是一♨🊷🕁种误读!”

    “进而就来到了第二个问题它是🕭🌵不是只适合恐怖游戏爱好者玩?”

    “错!”