在顾诚后世🞠🕣经历的那个2040年代,有历史学家做了这样一个论断:

    从计算机被人类发明之后的百年历史中。

    前60年里,人🙭🍨🊥类致力于用阿兰图灵式的套路,解决计算机解决问题的能力。

    后40🉼🌭年⚧📲里,人类致力于用杰夫辛顿式的套路,解决计算机主🝆动感知和寻找问题的能力。

    前面那60年,提问题的活儿,是程序员干的。他们输入一👦🋅🖺套套解决问题的法则,然后由计算机完美地执行。但计算机永远不会主动“感知”外部世界,在输入端,永远只是一块冰冷的键盘,偶尔加上鼠标和轨迹球、触🚭🖩摸屏。

    后40年,计算机学会了深度学习,学会了“自我感知”,自己做出判断,发现此前的🆪随机处理是否完美。最后一步步⚣调🖪🕜🊡整,直到它“感知”到人类对它的处理很满意。

    回🝹到20⚧📲00年,顾诚觉得自己那颗大脑,也和他如今使用的原始计算机一样,退🔟🁶化了40年。

    只要被他发现了🙭🍨🊥的🃋🖎👜问题,以他那超前了40年的见识,都可以轻易解决掉,速度快得和秒杀没什么分别,提出的解决方案既天马行空又严丝合缝。

    但他偏偏缺乏眼睛和耳朵,触摸和嗅觉。空📉有一颗大脑,却找不到问题、感知不🟉到问题。

    在提🃄🕔🉗问环节,他仍然需要身边人的🙲🎓提醒和帮助,告诉他所面临的隐患。

    比如,在柳书琴告诉他“这个世界还有很多人想打网游却找不到报亭买点卡”这个难题后,他才会🐇♔意识到这种情况的存在。

    谁让🃄🕔🉗他连这个时代的农🍰🋬村长啥样都不知道呢?自然也谈就不上发现问题了。

    想明白这一切,他便鼓励柳书琴:

    “柳姐,你今天提的问题很好,我很满意。一会儿,你帮我拟个通知,我觉得公司将来有必要每周‘头脑风暴’一下——不是让大家寻找解决方案,而是寻找目⛛🛆🚅前公司存在的问题。至于解决方案,我来搞定就是了。”

    发现问题的重要性,⚞丝毫不亚于解决问题。既然顾诚如今不擅长发现,就交给别人来头脑风暴发现好了。

    “好的顾⚧📲总,那🙭🍨🊥听您的意思……👴难道刚才我提的‘传奇未来主流用户缺乏点卡购买渠道’这个问题,您已经有解决方案了?”

    “有,当然有。只要⚞你们能想到问题,我就能解决——解决方案,从来都不是我的瓶颈🆪。”顾诚一副成竹在胸的样子,“你让我姐,还有产品负责人,她们几个来一下,我布置一下对策。”

    尽管柳书琴觉得🙭🍨🊥匪夷所思,却依然选择了相信🗒🛃🙩顾诚。她依言退🝆下,然后找来了潘洁颖和车厘子。

    顾诚招呼大家坐下,亲自泡了四杯红茶。泡茶的时候🝁🈍☧,顺便把柳书琴发现的问题🟉描述了一下🆒🎽🖥。

    潘洁颖🉼🌭和车厘子听了也🍰🋬觉得挺严峻🙲🎓,蹙眉不展。

    潘洁颖忧心忡忡地说:“这事儿确实比较难办。三线城市以下,目前🔧🂿网游市场规模太小,一个报亭也就覆盖数千人口的社区。即使上级🁼🋈🗙杂志经销商给他们压了派货渠道,他们也会因为点卡销量太少而不愿进货押款。

    这种情况在‘石器时代’上就已经出🐷🄢⚸现过了——石器时代是回合制网游,最适合网速延迟比较严重的落后地区玩家。石器时🎥代运营方在三四线城市分销渠道上可没少花精力,国内主流杂志的🌖⚱🕍一级经销商几乎都被买通了,但渠道下沉就是效果不良,到了小地方各种阻挠。”

    而网游公司是绝🙭🍨🊥对不可能和一家家报亭老板谈点卡进货的。

    车厘子🉼🌭来华一个多月,也学会了些汉语。听📉了潘洁颖描述的问题后,她不由有些诧异:“诶?难道在华夏大家都不用e-bay买游戏点卡的吗?点卡这种虚拟产品,🞁👐最适合电商销售了吧,连物流都不用建设。”

    潘洁颖不得不解🙭🍨🊥释:“华夏没有e-bay。”