12章 : 动态难度(1/3)
    黎明时分中将加入动态难度系🍚🈫🍚🈫统。
    动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时🐜候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。
&nbs🝜p   你表现的菜,那么游🎁戏的难度就会随之降低😆,反之亦然。
 &nbs🆃p  而大多数🅶普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数⚹🖕值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。
    普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏🀠。
    而高难度🅶下🌸,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属🌹🄃于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。
    关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经🃉🕾有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用🄒到过这样的一个技术🟡。
&n🗽♣bsp🉄🄰🁑   可在它们🅶的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。
    怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数🈒值上增加的难度。
#127961##nbsp 🙜😫#127899##👮nbsp 说得简单一点,那就是根据你的输出比,强行让你五五开。
   &nb🐓⛁🗙sp而在黎明时分里面🃠🙌🉁的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改⚘变,而不是数值上的改变。
  &nbs🞩🖸p 普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会🈲慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。
 🉄🄰🁑   🔭🃲🛫同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。
 &nbs🆃p  🔭🃲🛫而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难😆三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
    开启动态难度,那不管你选择简单还是中等😆、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难🝽🐨度后,玩家才能自🕄主选择什么样的难度。
    这也⛈😞🂠是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的🔚🁊大佬玩家,一个选择的空间。
    毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,然后欣赏剧情。
    🔭🃲🛫有些人就喜欢,挑战极🔖限各种被怪物虐杀。
    总之可以说是🕾🏏🙃各有各的喜好。🍚🈫
   #127726##🜰n🐾bsp…………
    “这些怪物越来越聪明了啊,这个动态难🔚🁊度系统有点牛逼啊!🕦🝻”发家致富雷霆牙,将面前雷霆牙的最后一丝血条给磨掉,秦政不由得发出了一阵🄒感慨。
    已🉡经⛈😞🂠通关🅶游戏主线剧情的他,完全就是将这个游戏当成刷刷刷的rpg来玩了。
    刷🉡刷等级,刷刷怪物,材料,然后搞一身好装备,做做支线剧情,然后等游戏多人模式的出现,跟朋友一起pve当做科技版的怪物猎人来玩。
 🉄🄰🁑   一开始对于事先官方说的什么动态难度系统,他只是单纯的当成跟大多数游戏一样,怪物变得更强、血厚攻高这些,但实际上远比他想的🍚🈨要更高级一点。
    怪物的攻击还有血量、防御这些并没有太大的改变,原来是什么样的伤害,难度改变后还是什么样的伤害,唯一变得就是怪物的攻击方法。
    动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时🐜候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。
&nbs🝜p   你表现的菜,那么游🎁戏的难度就会随之降低😆,反之亦然。
 &nbs🆃p  而大多数🅶普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数⚹🖕值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。
    普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏🀠。
    而高难度🅶下🌸,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属🌹🄃于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。
    关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经🃉🕾有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用🄒到过这样的一个技术🟡。
&n🗽♣bsp🉄🄰🁑   可在它们🅶的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。
    怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数🈒值上增加的难度。
#127961##nbsp 🙜😫#127899##👮nbsp 说得简单一点,那就是根据你的输出比,强行让你五五开。
   &nb🐓⛁🗙sp而在黎明时分里面🃠🙌🉁的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改⚘变,而不是数值上的改变。
  &nbs🞩🖸p 普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会🈲慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。
 🉄🄰🁑   🔭🃲🛫同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。
 &nbs🆃p  🔭🃲🛫而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难😆三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
    开启动态难度,那不管你选择简单还是中等😆、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难🝽🐨度后,玩家才能自🕄主选择什么样的难度。
    这也⛈😞🂠是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的🔚🁊大佬玩家,一个选择的空间。
    毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,然后欣赏剧情。
    🔭🃲🛫有些人就喜欢,挑战极🔖限各种被怪物虐杀。
    总之可以说是🕾🏏🙃各有各的喜好。🍚🈫
   #127726##🜰n🐾bsp…………
    “这些怪物越来越聪明了啊,这个动态难🔚🁊度系统有点牛逼啊!🕦🝻”发家致富雷霆牙,将面前雷霆牙的最后一丝血条给磨掉,秦政不由得发出了一阵🄒感慨。
    已🉡经⛈😞🂠通关🅶游戏主线剧情的他,完全就是将这个游戏当成刷刷刷的rpg来玩了。
    刷🉡刷等级,刷刷怪物,材料,然后搞一身好装备,做做支线剧情,然后等游戏多人模式的出现,跟朋友一起pve当做科技版的怪物猎人来玩。
 🉄🄰🁑   一开始对于事先官方说的什么动态难度系统,他只是单纯的当成跟大多数游戏一样,怪物变得更强、血厚攻高这些,但实际上远比他想的🍚🈨要更高级一点。
    怪物的攻击还有血量、防御这些并没有太大的改变,原来是什么样的伤害,难度改变后还是什么样的伤害,唯一变得就是怪物的攻击方法。