二十七章 : 不是好公司(1/3)
    似乎跟之🚻😧🃭前开发荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特🌉🌉上看见最新的项目进度信息。
&nb🎠💛💤🎠💛💤sp   其余的地方,如媒体包括官方网站,似乎都没有一点点关于天河网络🚼😰新游戏的动静了。
    期间除了进行了几次已有游戏,比如🔭荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保💑👌持🖡🔇着很好热度的游戏内容更新。
    其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在t☁go上面透露出来的一🚼😰些了。
    期间的科隆展会,天河网络并没有去参🎰加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。
    同时公司🚻😧🃭内部的英雄联盟项🝼目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。
&nbs🆭💵p   甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。
&nb🎠💛💤sp   因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯🚗📡的从伤害、控制,b🆈uff,跟debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。
    而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技🄩⛹🟘能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。
&nbs🆭💵p &nb🚣🕋sp 不仅仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数网游还要复杂的多。
    因为每个英雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客🆈楚河就带过来的小细节。
 #127412##📲🞮nbsp  人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对🗋🚅应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。
    如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角🎰色,可以来回在战场中穿梭,还能够瞬间移🆇🍙🈣动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。
    当这个角色拿🏝🛂到其🏋😡🂸核心装备,无尽之刃的时候,就会说出🜜🃂一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。
  #127831##nbsp 每一个英雄都是☘⛓🚂一个特殊的存在,而不是如同大多数为了节省成本的一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样🁿,但动作仔细观察,都是用的一个素材。
    关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家🁋🄍🟥里面,都不会有一个人关注这个细节。
    但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都💑👌有的匠心精神。
   &nbs♿p如果你说哪一个游戏制作人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品🄈🞶在做,要么他就是没有钱。
  &n♐bsp “楚总,这是游戏的🅜背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢慢补齐的。”程宇将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。
    这🄸🂑是程宇的一个习惯,包括策划书还有文🙅🇾件稿这些东西,他不🍜🄅喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。
    很多游戏制作人都有自己独特的癖好,包括楚河自🚗📡己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实际内容都没有的推特跟🄜⚅微博。🔪🃘😁
 &nbs🛺♹🍖p #9953##nbsp“多元背景跟🏝🛂穿越元素?”
  &nbs🔶🅇🄞p 眉头挑了挑楚河☘⛓🚂说道。
   ⚦📧🝋 并不是多么详细的文案,仅仅只☻🄨⛰是游戏的背景,跟一些人物的设定,大背景为一个遗迹战场🄤⛅🗽,来自世界各地跟各个时空的人被卷入到一场战斗中。
 🎥📏 &nbs🔶🅇🄞p 参加战斗的人来自世界的各个地方,甚至是各个时间🄞⚕👏段与空间的人。
&nb🎠💛💤🎠💛💤sp   其余的地方,如媒体包括官方网站,似乎都没有一点点关于天河网络🚼😰新游戏的动静了。
    期间除了进行了几次已有游戏,比如🔭荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保💑👌持🖡🔇着很好热度的游戏内容更新。
    其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在t☁go上面透露出来的一🚼😰些了。
    期间的科隆展会,天河网络并没有去参🎰加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。
    同时公司🚻😧🃭内部的英雄联盟项🝼目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。
&nbs🆭💵p   甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。
&nb🎠💛💤sp   因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯🚗📡的从伤害、控制,b🆈uff,跟debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。
    而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技🄩⛹🟘能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。
&nbs🆭💵p &nb🚣🕋sp 不仅仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数网游还要复杂的多。
    因为每个英雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客🆈楚河就带过来的小细节。
 #127412##📲🞮nbsp  人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对🗋🚅应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。
    如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角🎰色,可以来回在战场中穿梭,还能够瞬间移🆇🍙🈣动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。
    当这个角色拿🏝🛂到其🏋😡🂸核心装备,无尽之刃的时候,就会说出🜜🃂一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。
  #127831##nbsp 每一个英雄都是☘⛓🚂一个特殊的存在,而不是如同大多数为了节省成本的一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样🁿,但动作仔细观察,都是用的一个素材。
    关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家🁋🄍🟥里面,都不会有一个人关注这个细节。
    但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都💑👌有的匠心精神。
   &nbs♿p如果你说哪一个游戏制作人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品🄈🞶在做,要么他就是没有钱。
  &n♐bsp “楚总,这是游戏的🅜背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢慢补齐的。”程宇将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。
    这🄸🂑是程宇的一个习惯,包括策划书还有文🙅🇾件稿这些东西,他不🍜🄅喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。
    很多游戏制作人都有自己独特的癖好,包括楚河自🚗📡己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实际内容都没有的推特跟🄜⚅微博。🔪🃘😁
 &nbs🛺♹🍖p #9953##nbsp“多元背景跟🏝🛂穿越元素?”
  &nbs🔶🅇🄞p 眉头挑了挑楚河☘⛓🚂说道。
   ⚦📧🝋 并不是多么详细的文案,仅仅只☻🄨⛰是游戏的背景,跟一些人物的设定,大背景为一个遗迹战场🄤⛅🗽,来自世界各地跟各个时空的人被卷入到一场战斗中。
 🎥📏 &nbs🔶🅇🄞p 参加战斗的人来自世界的各个地方,甚至是各个时间🄞⚕👏段与空间的人。