“比如,基础的战斗系统、搓招等一系列操作,是绝对不能大改的。🃃🕊🇿”

    于飞点点头,他更加深刻地意识到了自己原本那个想😽🆺🔥法的错误。

    对于格斗游戏玩家来,搓👂招已经变成了肌肉记忆,变成了本能反应,在战斗中手忙脚乱的状态下,零点几秒搓出一🐴🄆🞟个超必杀,是每个格斗玩家都必须掌握的技能。

    如果辛辛苦苦练的这些东👂西,在《鬼将2》中压根没有,那人家怎么可能会来玩呢?

    所以,《鬼将2》既然是格斗游🃄🕑戏🆲,在基础战斗方面是不能强🆙🏿☎行改的,只能是在传统经典格斗游戏的基础上小修小补,而且任何的改动都必须慎重。

    人物造型、动🆪💛💤作、招式等等都可以变化,但内核绝对不能🀘☪变,操作方式也基本不能变。

    之所以游戏类型严格地分为动作类游戏、横版过关游😽🆺🔥戏和格斗游戏,就是因为每一🋾🞺种游戏都有非常明确的限定,不能混淆。

    于飞想了想,道:“所🙌以,《鬼将2》还是⛬要延续格斗游戏的操作,摇杆必须兼顾移动、跳跃和搓招,不能变成动作类游戏的操作🛮☆☴方式。”

    包旭点点头:🆪💛💤“是的,那会在根本上损害格斗游戏🟇🛃的乐趣,它也就🟔🜵无法再被称之为格斗游戏了。”

    他🝸🏻一边🀾着,一边顺手从🙌于飞的桌上拿来一个游戏手柄。

    “常规的游戏手柄,正面有四个区,分别是左右摇杆、左🀘☪侧功能区,右侧功能区。但在格斗游戏中,真正用到的只有两个区。”

    “右手大拇指放在a🆱📖bxy,右摇🆲杆是完全不用的。”🃦🚂

    “左手大拇🇴🜭指用十字键或👂者左摇杆,这取决于个人习惯,🀘☪但不论用哪个,另一个也都是不用的。”

    “市面上的格斗游戏专用👂手🙤柄则是直接取消掉了所有不需要的摇杆,并在ab🕷🎒xy的区域多加了两个按键。”

    “拿在手上的格斗手柄是悬浮型的十字🁧🈏键,便于搓招,而那种类似于大型游戏机的手柄,左侧则是一个大摇杆。原理一🞩🖶🗃样,但具体如何选🗹☼择,就看个人喜好了。”

    “但不管形式上有何区别,它们都有一个共同🚂🐨点,就是玩家的手只能顾及到两个分区,并且这两个🄚♯分区的功能非常固定。”

    包旭讲得非常细致,于飞很快就听懂了。

    格斗游戏的🇴🜭节奏太快了,所以根本抽不出🄓时间去干别的。🀘☪

    动作类游戏中,玩家可以让左手拇指离开左摇杆去按十字键使用道具,也可以让右手🆞🐮拇指停下按攻击键或翻滚键,去拨动右摇杆调整视角。

    虽然会影响🇴🜭到原本的动作,但毕竟损失那么零点几秒也不会有🆙🏿☎什么非常致命的🕷🎒后果,在战斗中抽空去做一下就可以了。

    但格斗游戏则不同,🆱📖因为零点几秒的失误都可能被对手逮到而造成巨大的损失,所以玩家压根抽不出手去按其他的🐴🄆🞟键。

    当然🗳☄,格斗游戏手柄的布👂局甚至比现🅣🈚⚟在主机的手柄出现得更早,而且早得多。

    所以,格斗游戏的操作模式以及手柄样式,是自成🟇🛃一派的状态,并🟔🜵且难以和目前主流手柄用法完全兼容。

    可以🗳☄用主流手柄去模拟格斗游戏的手柄操作,但却不能按照主流手柄的布局去设计格斗游戏的玩法。

    于飞突然意识到了一个问题:“那岂不是意味着只能在一🀘☪个平面上来回走动?实际上变成😠🂯💓了二维生物♋🆴?”