“所以,我认为这是裴总给我们的一个考🎍验,🏘一⚞个命题作文。”

    “裴总最擅🁨长以小搏大,用🋱🝊🉛少量的资源,做出最佳的效果。”

    “🇱《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!”

    “所以,我们也得尝试着用最少的💿资源做出最佳的效果才行!”

    “我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么🉧🉭🊢意🐺思,我们得把好钢用在刀刃上!”

    包旭胸有成竹。

    黄思博频频点头,对此颇为赞同。

    包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们📎🙪可选方案🆕就很少了。”

    “第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只🎱🔼需要两条胳膊两条腿就行了。”

    “游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两🏘种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰☑富,就ok。”

    黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么🃑🗇剧情。还得有配角人物。”

    “🇱配角我已经🍭🋑😪想好了,只需要一位,就是一个小女⛥🜞🃕孩。”

    包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可😱🅇🄠以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一👭🌇些常用的战斗语音就可以。”

    黄思🖖💧🔎博一😏🀛惊:🍭🋑😪“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情?”

    在黄思博的🁨理解中,配角☐的🋱🝊🉛台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。

    本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有⚞台词,这……难不成整个游戏是哑剧?

    包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小🌜⛢🜄女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”

    “而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧情,🏘我们可以用很多种方式🄨来展现。”

    “比如,她的行为、眼神、动作等等。”

    “如果是一个🍭🋑😪哑巴💶🖙人物的话,小女孩是🏐最佳形象。”

    “这个小女孩的🍠🉝存在,主要是有两方面的作用。”

    “第一,😏🀛她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单绪中。”

    “第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个np进行解谜互动。我们可以做一些这⛿☥样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,🞛小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”

    “这样一来,不管是从情感上考虑还是从实际🏘的帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非🁉🃻常重要。”

    黄思博点点头:“嗯,听起来不错!不过我有个问题,故事背景怎么设定呢?末世题材吗?这个世界观里面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵🝁强。”