每天为期七小时左右的测试,实际上本身求🏷🞲生之路的主要游戏时间并没有想象的那么长。

    从第🂠🐋一关到最后一关,按🗀😡🂷照正常的时间,差不🂈多只有10个小时~15个小时的时间流程。

    真正有趣的地🃹🜪方还是在于玩家与玩🅹家之间,一同🇓进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。

    还包含了对🔓⛴抗模式,死亡模🈤⛸🟈式,以及生存模式。

    当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感♢🊂🍟受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不用说了🗀😡🂷,主要就是一队扮演🂈幸存者,一队扮演特殊感染者。

    而死亡模式跟生存模式,则🈤⛸🟈是之前楚河参考了🂈大地图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一🐒⚾🗅起突围整个城市,并且在过🊘🐩🂡程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁📒。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功♍🇆🖒坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。

    至于其中的大地图,⚑🐮🃏听上去比较的麻烦,🖜📞🛻但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能🟣🞿🙺够看见实际上就是在一个城市里面。

    所以在🆿🕔制作大地图的时候,并不是一🟧件很复杂的事情,所有的一切都是现成的。

    但受限于平台的🀰🀚☺原因,🏺想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所以💙目前只能够暂时的搁浅。

    不过这并不影响shroud他们这些🍌测试员,为游🌤戏🉫提供自己的意见。

    “游戏太简单了,即便是最困📱🞬🗓难的写实模式,但拥有辅助瞄🞰准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。🗧🞀

    “对抗模式虽然没有体验,但竞🎽🖥技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎🚼😪🄈都没有后坐♍🇆🖒力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。

    不过这些针对于🀰🀚☺游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带🞤着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以🟃🚠🔳及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一🂈起,非要单干,即便是简单模式都有可能会翻车🞤。

    而武器的🜋🀢设定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就🕁没🄿有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

    枪械几乎不用压枪,没有后🈤⛸🟈坐力,这看起来🏷🞲非常的不真实。

    但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的fps类型的竞🐒⚾🗅🐒⚾🗅技游戏,这样的设定显然就是自掘坟墓。

    一开始玩🜋🀢家或许会因为上手容易而导致大量的人入坑。