视频中,乔梁继续娓娓道来。

    “🖬不过在我揭示这🄘♠🉱些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊?”

    “对于这一点,我必须事先说明。”

    “我跟裴总,算得上是至交好友,我🏚🚧也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招待。”

    “所🊴🔦以,我必须承认,自己🁮🉊🅦跟腾达是存在利益相关的。”

    “但🊴🔦是,我可以向大家保证🁮🉊🅦,我在视频中🏥🜍🀺说的每一个字,都是发自真心,没有受到金钱的影响!”

    “至于这番话的可信程度如何📵🟊🛡证明呢?很简单🔠🂅,靠视频的内容和质量!”

    “如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍🖷🗏体验过之后发现并不是那么回事,这个🗒🛃🙭地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这🔦🂶📖都是一期失败的视频。”

    “可如果情况相反,大家来惊悸旅舍🏚🚧体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如🇍🗖我预言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力!”

    “我们用结果说话,请大家拭目以待!”

    视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各⚏🐞🀼种说明文字,便于观众查看。🀙

    “🖬首先来解释🎔🐱🃦第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本质区别吗?”

    “错!”

    “大家可以看我的标题,我认为惊悸🏚🚧旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者🟟🞖🔆最大的🂆🌣🀹区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”

    “很🊴🔦多人只体验了第一个项🁮🉊🅦目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。🂆🌣🀹”

    “国内的其他恐怖屋,都是一股脑地🏚🚧把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突☺🄙如其来、没⛍🙈🈛有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”

    “🖬但惊悸旅舍🎔🐱🃦不同,互动体验的内容贯穿始终。”

    “‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手⚏🐞🀼环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人🔦🂶📖员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”

    “‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具🔠🂅进行互动,而每一次互动都会产生🉳🋚🙷不同的反馈效☺🄙果。”

    “‘终🍏🇂极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极🏿、臻于化境的程度!”

    “所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互🅛🇑🗹动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝♲🌑♲🌑万缕的联系!”

    “这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到🇍🗖毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”

    “很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了🜻🇕😖一个简单的鬼屋,这🋎😌显然是一种🉳🋚🙷误读!”

    “进而就来到了第二🞽🙥个问题🁮🉊🅦它是不是只适合恐🔠🂅怖游戏爱好者玩?”

    “错!”