一十四章 、独一无二的恐怖体验(1/3)
视频中,乔梁继续娓娓道来。
“🖬不过在我揭示这🄘♠些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊?”
“对于这一点,我必须事先说明。”
“我跟裴总,算得上是至交好友,我🏚🚧也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招待。”
“所🔦以,我必须承认,自己🁮🅦跟腾达是存在利益相关的。”
“但🔦是,我可以向大家保证🁮🅦,我在视频中🏥🜍🀺说的每一个字,都是发自真心,没有受到金钱的影响!”
“至于这番话的可信程度如何📵🟊🛡证明呢?很简单🔠🂅,靠视频的内容和质量!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍🖷🗏体验过之后发现并不是那么回事,这个🗒🛃🙭地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这🔦🂶📖都是一期失败的视频。”
“可如果情况相反,大家来惊悸旅舍🏚🚧体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如🗖我预言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力!”
“我们用结果说话,请大家拭目以待!”
视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各⚏🐞🀼种说明文字,便于观众查看。🀙
“🖬首先来解释🎔🐱🃦第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本质区别吗?”
“错!”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸🏚🚧旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者🞖🔆最大的🂆🌣🀹区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”
“很🔦多人只体验了第一个项🁮🅦目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。🂆🌣🀹”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地🏚🚧把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突☺🄙如其来、没⛍🙈🈛有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”
“🖬但惊悸旅舍🎔🐱🃦不同,互动体验的内容贯穿始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手⚏🐞🀼环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人🔦🂶📖员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具🔠🂅进行互动,而每一次互动都会产生🙷不同的反馈效☺🄙果。”
“‘终🍏极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极🏿、臻于化境的程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互🅛🗹动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝♲🌑♲🌑万缕的联系!”
“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到🗖毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”
“很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了🜻😖一个简单的鬼屋,这😌显然是一种🙷误读!”
“进而就来到了第二🞽🙥个问题🁮🅦它是不是只适合恐🔠🂅怖游戏爱好者玩?”
“错!”
“🖬不过在我揭示这🄘♠些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊?”
“对于这一点,我必须事先说明。”
“我跟裴总,算得上是至交好友,我🏚🚧也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招待。”
“所🔦以,我必须承认,自己🁮🅦跟腾达是存在利益相关的。”
“但🔦是,我可以向大家保证🁮🅦,我在视频中🏥🜍🀺说的每一个字,都是发自真心,没有受到金钱的影响!”
“至于这番话的可信程度如何📵🟊🛡证明呢?很简单🔠🂅,靠视频的内容和质量!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍🖷🗏体验过之后发现并不是那么回事,这个🗒🛃🙭地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这🔦🂶📖都是一期失败的视频。”
“可如果情况相反,大家来惊悸旅舍🏚🚧体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如🗖我预言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力!”
“我们用结果说话,请大家拭目以待!”
视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各⚏🐞🀼种说明文字,便于观众查看。🀙
“🖬首先来解释🎔🐱🃦第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本质区别吗?”
“错!”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸🏚🚧旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者🞖🔆最大的🂆🌣🀹区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”
“很🔦多人只体验了第一个项🁮🅦目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。🂆🌣🀹”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地🏚🚧把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突☺🄙如其来、没⛍🙈🈛有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”
“🖬但惊悸旅舍🎔🐱🃦不同,互动体验的内容贯穿始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手⚏🐞🀼环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人🔦🂶📖员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具🔠🂅进行互动,而每一次互动都会产生🙷不同的反馈效☺🄙果。”
“‘终🍏极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极🏿、臻于化境的程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互🅛🗹动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝♲🌑♲🌑万缕的联系!”
“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到🗖毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”
“很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了🜻😖一个简单的鬼屋,这😌显然是一种🙷误读!”
“进而就来到了第二🞽🙥个问题🁮🅦它是不是只适合恐🔠🂅怖游戏爱好者玩?”
“错!”