一十四章 、独一无二的恐怖体验(1/3)
视频中,乔梁继续娓娓道来。
“不过在我揭示这些🏘🚚真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊?”
“对于这一点,我必须事先说明。”
“我跟裴总,算得上🏘🚚是至交好♗🈢友,我也🄸🎢确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招待。”
“所以,我必须承认,自己跟腾达是存在利益🖓💐👂相关🜼的。”🜐🁓🅖
“但是,我可以向大家保证,我在视频中说👷🍛🈶的每一个字,都是发自真心,没有受到金钱💴🖅🐏的影响☊♓🈁!”
“至于这番话的可信程度如何证🕹🎦📖明呢?很简单,靠视频的内容和质👌🙟量!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也🅳💲渐渐地黄了,那么不管📇😮🄰我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”👲🌱🂹
“可如果情况相反,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地🔀♍方也确实如我预言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断🖃力!”
“我们用结果说话,请大家拭目以待!”
视频中的🚥乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个🜼鬼屋吗?⚻🖦它的体验真的跟传统🂦👂鬼屋没有本质区别吗?”
“错!”
“大家可🚥以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是👌🙟一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”
“很多人只体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没🜼有体验后面🍼,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如🇭🛳☵其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这👲🌱🂹是传统的恐怖屋体验。”
“🇨🛉但惊悸旅舍不同,互动体验的🕹🎦📖内🄝⚇🏎容贯穿始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜♃🅬色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走🕘向。”
“‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反🅳💲馈效果🇭🛳☵。”🚪🖍👕
“‘终极恐怖’更是将这二🐶🄔☽者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻🃵于化🙯🍺🍌境的程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系!”
“这种优秀的体验🅌,显然是因为腾达原🄸🎢本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”
“🇨🛉很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了一个简单的鬼屋,这显然是一种误读!”
“进而就来到了第二个问题它是不是只适合恐🖓💐👂怖游戏爱好者⚻🖦玩?”
“错!”
“不过在我揭示这些🏘🚚真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊?”
“对于这一点,我必须事先说明。”
“我跟裴总,算得上🏘🚚是至交好♗🈢友,我也🄸🎢确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招待。”
“所以,我必须承认,自己跟腾达是存在利益🖓💐👂相关🜼的。”🜐🁓🅖
“但是,我可以向大家保证,我在视频中说👷🍛🈶的每一个字,都是发自真心,没有受到金钱💴🖅🐏的影响☊♓🈁!”
“至于这番话的可信程度如何证🕹🎦📖明呢?很简单,靠视频的内容和质👌🙟量!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也🅳💲渐渐地黄了,那么不管📇😮🄰我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”👲🌱🂹
“可如果情况相反,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地🔀♍方也确实如我预言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断🖃力!”
“我们用结果说话,请大家拭目以待!”
视频中的🚥乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个🜼鬼屋吗?⚻🖦它的体验真的跟传统🂦👂鬼屋没有本质区别吗?”
“错!”
“大家可🚥以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是👌🙟一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”
“很多人只体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没🜼有体验后面🍼,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如🇭🛳☵其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这👲🌱🂹是传统的恐怖屋体验。”
“🇨🛉但惊悸旅舍不同,互动体验的🕹🎦📖内🄝⚇🏎容贯穿始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜♃🅬色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走🕘向。”
“‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反🅳💲馈效果🇭🛳☵。”🚪🖍👕
“‘终极恐怖’更是将这二🐶🄔☽者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻🃵于化🙯🍺🍌境的程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系!”
“这种优秀的体验🅌,显然是因为腾达原🄸🎢本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”
“🇨🛉很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了一个简单的鬼屋,这显然是一种误读!”
“进而就来到了第二个问题它是不是只适合恐🖓💐👂怖游戏爱好者⚻🖦玩?”
“错!”