李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

    虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,🆌但客观上也有让他的大脑清醒了不少💰🕠。

    确实是这样。

    对于这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让🐘玩家觉得欲罢不能呢?

    但🋭🜣是转念间,严奇又觉得李雅达有点站着🆌说话不腰疼。🁁🂷

    说创新就能创新?

    创新要是🊍像街边卖得大白☴🃫菜,至于每年都有这么多垃圾游戏出来吗?

    真以为那些🜊🀛做垃圾游戏的制作人都是因为心⚁眼🜇坏啊?

    当然,🚴有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢?

    我要是有裴总那个脑子,我也每款😛游戏都做不同类型,完事之后🕘玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。

    谁不想做独属于🂩👞自己的游戏?谁不想开山立派?谁想借鉴别人?

    关键不还是没这个能力嘛。

    毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的生计,失☨败的代价太大,确实承受不起🂰。

    严奇觉得,李🙌🈻🃥雅达虽然也是游戏♽🍶圈内人🜊🀠,但毕竟是做渠道的。

    渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。

    按照目前的关系来说,🐩🂢🐞渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑🝱🏀🗀挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方🆸,还可以让游戏开发商去改。

    而开发相当于乙方,就比较惨了,除了🜊🀠少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其🂢🐝🀳他大部分小公司都是不允许有自己主见🁓的,毕竟按照渠道的要求改了,才有推荐和宣传资源。

    朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格硬气,李雅达作为游戏平台的工作人员,这个性🃾🝛🋲格倒也可以理解。

    可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。

    否则那不就是犯了“何不☴🃫食肉糜”的错误了吗🜇?

    严奇轻咳两声:🂩👞“李姐,我也想做出划时代的创💪🔨新,可也得考虑客观条件不是吗?”

    “《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已💰🕠经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”

    “哪有一点积累都没🆦有,就强行做动作🜊🀠类游戏的,不得有个过😳渡嘛。”

    李雅达🚴推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,💪🔨团队也完全没有做动作类游戏的经🈞验啊。”

    “前一款游戏是《游戏🐩🂢🐞制作人》,根本一点不挨着。”