科慕丝的诅咒之剑是一件🟦🟕回报率很高的装备,究其🋋原因就是这个装备的造价不高。🔖🀣⚑

    第一回合就能做出来。

    只要造成击杀🁜🆬和助攻,这个装备就能成长起来,击杀十个人,科慕🆳📨🝛丝的诅咒♎🇍🗏之剑和一个强化了五次的自制武器效果很接近。

    第一回合做出来,能杀到人,蹭到一🆐点💦🔉⚝助攻,都很赚。

    而除此以外。

    严弘还配置了一些小道具。

    【盗贼的丛林陷阱】4个。

    【欢送礼炮】3个。

    所剩下来的零头,也被严弘一分不剩🆐的用光了。

    这些小道具都是很便宜的,【盗贼的丛林陷阱】,每个陷阱50☛⛮🝮个金币,外形类似于一个夹子🁩🈞。

    踩到夹子,有025秒钟的禁锢。

    这种商城卖的小道具,价格低,效果自然是好不到哪里🕊🇷🝈去🉖🇗😮,而且陷阱的外形都很显眼。

    换成其他空旷一点的地图。

    地上明晃晃躺着一个夹子。

    只要注意力在脚下的,都能轻松躲掉。

    不过【阿米托斯的迷宫】地形狭窄,而且地图内有很多🕊🇷🝈的外部因素会干扰到判🉄断,还真不一定有人🏲随时会关注在自己的脚下。

    进入地图。

    双方被大🅃🃺🜶量的石柱所阻挡着,这些石柱无时无刻都在变化着自己的位置,形成新♊的通道。

    只是这个变化是有规律的。

    五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去往不同的地点,一共⛺🟙🝣会有五个变化,这张图要熟练地🁩🈞背下通🈮🁨道前往的点位。

    正因为有这种地形机制,一旦分兵行动,回防的速度是很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者🁩🈞找到其他变化石🞲😃柱的通道辗转。

    知道这一特点的严弘。

    防守方五人抱团。

    抢迷宫正中央的中枢地区。

    严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。