李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

    虽然是一盆凉水当头浇下,非常🅞🇧🚽打击人,🎌但客观上也有让他的大脑清醒了不少。

    确实是这样。

    对于这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来🛗🜣的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢?

    但是转念间,🄦⛛🛅严奇又觉得李雅达有点站着说话不腰疼🉢。

    说创新就能创新?

    创🗲🟦新要是像街边卖🚻得大白菜🕨🌍♛,至于每年都有这么多垃圾游戏出来吗?

    真以为那些做垃圾🚻游戏的制作人都是因为心眼坏🟉🛕🜍🟉🛕🜍啊?

    当然,有些制作人或者投资人可能确实是不🈄🟁🚍懂,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢?

    我要是有裴总那个脑子,我也每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着🌎♩🋂要买爆,那多爽。

    谁不想做独属于自己的游🔏⛎🙓戏?谁🅞🇧🚽不想开山立派?谁想借鉴别人?

    关键不还是没这个能力嘛。

    毕竟担负着全工作室上🅇上下下几十口人的生计,失败的代价太大,确实承受不起。

    严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内🗢🝐🊖人,但毕竟是做渠道的。

    渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。

    按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,🎌在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满🌗⚴🕧意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开🗓🛎发商去改。

    而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、🊣也有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕竟🋵🝭按照渠道的要求改了🗳☉♊,才有推荐和宣传资源。

    朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台🗢🝐🊖,有这个资格硬气,李雅达作为游戏平台的工作人员,这个性格倒也可以理解。

    可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。

    否则那不就是犯了“何🅇不食肉糜”的错误了吗?

    严奇轻咳两🞇💁🎹声:“李姐,我也想做出划时代🈄🟁🚍的创新,可也得考虑客观🈶🂰💞条件不是吗?”

    “《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异🖪🕞,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”

    “哪有⚻🖦🔻一点积累都没有,就强行做动作类游🈄🟁🚍戏的,不得有个过渡嘛。”

    李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做🃸动🈶🂰💞作类游戏的经验啊。”

    “前一款游戏是《游戏制作人》🅞🇧🚽,☃☔⚳根本一点不挨🟉🛕🜍着。”