严奇一时语塞:“这……”

    “李姐你拿我跟裴总🁨🈒比,是不是太瞧😘🁫得起我🚮🖬🕩了。”

    “我要有裴总那种脑🁨🈒子,那🜒🁤🇲我也敢冒险,但是我没有啊。”

    李雅达沉默片刻之后说道:🜒🁤🇲“你有没有考🅑虑过,也可能是🞔你搞错了因果关系呢?”

    “你以为的📰裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气。”

    “但也许裴📰总🟥🟑是先有了勇气,才有🙗🊟👢了改变的想法呢?”

    “到底是能力决定心态,还是🞯🗧心态决定能力?你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?”

    李雅达的这番话,显然是她在腾达工作🎇这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来🂘🏅🗰的肺腑之言。

    裴总是不是游戏设计天才?

    当然是。

    但🚤🕓要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。

    事实上,裴总最让人惊叹的不是他的😘🁫游戏设计能力,而是决心和胆量。

    就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调高、再调🟍🛶高。

    原🚤🕓因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,🜆却是只有裴总才能做😌⛩到的事情。

    只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样🉴的责任🄮🀼。

    不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险🉜🈇反复横跳。

    可如果没有这种决心,这些游戏压根😘🁫都不会诞生,连设计稿都不会有。

    而且在日常工作中,裴🚙总对下属的🙗🊟👢培养,也是鼓励多于指教。🄮🀼

    裴总很少手把手地去教下属应该怎么做、怎么设计、怎么思考问题,而是鼓励下属去独立思考⚊🏯🝪,去用自己的方式解决这个问题。

    顶多就是给点提示,让下属自己悟。

    对于那些不自信的下属,裴总会🐠🁏一直反复地告诉他,😵🅯🊂放🉴心,你完全没问题。

    而腾达游戏的历任主设计师,都是在这种鼓励下不断成长🞔的。

    所以🛂🙤🌖,这其实是李雅🁨🈒达的肺腑之言,她觉得自己能获得这样的成长,主要是因为在裴总的带领下,获得了这种改变的勇气。

    先是不被那些求稳的条条框框给🐠🁏束缚住,之🚮🖬🕩后才有资格去谈设计、谈创新。

    李雅达这番话确实让严奇愣住了。