他细品了⛢🜉⛼一下之后觉得,似乎确实有些道理!

    从表面上看,♎🇓能力和心态同样重要🝴🏓,缺一⛦🜪不可。

    但一个没有好心态的人,不可🛵♄能🅺有能力,因为能力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的🚩🖇。

    一😧🃰🛝个人如果心态不好,连最基本的能力培养都做不到,又如何何谈成功?

    下定决心改🜮🅟🇵变不一定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。

    严奇沉默许久,突然意识到一个问题:“咦🅏🅢,李姐,听你这话说的,怎么好像对腾达的情况特别了解呢?”

    虽说没透露腾达内部的具体情况,但这种笃定的语气,🛸♢就像是很清楚内📉🙄🇵情一样。

    李雅达愣了一下:“……我也是有朋友在腾达工作,听他讲过一些内⚍部的事情,尤其是《回头是岸🕅🇎》开发时的故事。”

    “哦!是吗!那能不能🔛给我讲讲?我也想听!”严奇🌜⛤🜚瞬间来精神了。

    他之前是在魔都工作,之后才辞职创办工作室,来🋆🗃了京州。

    而据他所知,李雅达一直在👏🇹京州工作,整个京州的游戏圈子♂也不算大,她认识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。

    《回头是岸》开发时的故事,太吸引人了。

    李雅达自己开的这个话头,也没法推脱了,🅏🅢只好点点头:“好吧,那我就简单讲👨🋗🙝一个。”

    “据说当时开发《回头是岸》的时候,做出了demo,当时的设计师去拿给🌇裴总看。”

    “😧🃰🛝裴😆⚯🔷总都还没开始玩,直接让她把🝴🏓怪物的攻击力加到三倍。”

    “然后裴总才上手的。”

    “原本游戏的定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没🌐♴想到直接被裴总改成了六成。”

    严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总看到demo之后才临时改的🕆?”

    “也对,我记得初始小🔛怪🗚砍玩家一刀是八成血来着?”

    “那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得⚍难度还是太低🁆🃦,所以又把伤害调高🖉了?”

    严奇早就看过很多大佬无伤通🛵♄关《回🍾头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的🍐🇎小怪还是很轻松的。

    毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式🝴🏓僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸🚩🖇到。

    裴总做为设计师,玩起来🗚不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?

    李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的⛦🜪差不多,但是过程不🖔💙💍太一样。”

    “裴总一上手,光速被小怪杀了两次,📲然后🅏🅢才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。”